كيف أصبح Far Cry نادي القتال الجديد؟

رأي: يستكشف Nick Cowen كيف أصبحت سلسلة Far Cry هي نادي القتال الجديد وكيف أن نصوصها الفرعية المزعجة هي إحدى جاذبيتها الرئيسية للاعبين.

[تحذير: حرق أحداث Far Cry 3 وFight Club]

"كل الطرق التي تتمنى أن تكون عليها؟ هذا أنا. أنا أنظر كيف تريد أن تبدو. أنا اللعنة كيف تريد اللعنة. أنا ذكي. أنا قادر. ولكن الأهم من ذلك كله أنني حر في كل ما لا تكون أنت عليه. تايلر ديردن، نادي القتال

يمكن القول إن السطر أعلاه من الحوار من Fight Club هو البيان الأكثر كشفًا الذي أدلى به تايلر دوردن عن نفسه في الفيلم بأكمله (وهو ليس موجودًا في الكتاب). حتى تلك اللحظة، دفن Fight Club طبيعة دوردن وهويته الحقيقية تحت سيل من العدمية المناهضة للمستهلكين، والمعادية للشركات، والمعادية للمجتمع، والتي تعلوها كومة من التوجيه المضلل.

فقط عندما يشرح دوردن راوي الفيلم لحقيقة أنهم يسكنون نفس الجسد، يصبح من الواضح من هو. دوردن هو الإسقاط النفسي لذات الراوي المثالية - فهو نسخة يختارها الراوي من أجل الحصول على أكبر قدر من النجاح والقبول. هذا النوع من الإسقاط الداخلي أكثر شيوعًا مما قد يعتقده المرء؛ وكما يقول ديردن نفسه، “يقوم الناس بذلك كل يوم. يتحدثون مع أنفسهم. إنهم يتخيلون أنفسهم كما يريدون أن يكونوا."

تايلر ديردن في نادي القتال
شخصية مكونة من جزء واحد، ورحلة طاقة من جزء واحد: تايلر ديردن ليس شخصًا بقدر ما هو صورة رمزية مدركة لذاتها

لكن دوردن ليس حقيقيا. إنه رحلة السلطة. إنه إنسان خارق، ذكر ألفا، لكنه أيضًا غير مقيد بأي قيود الواقع. قبل كل شيء، فهو متحرر من أي مسؤوليات في العالم الحقيقي. إنه خيال. تخلص من وضعيته الفوضوية الزائفة وبغضه العام واربطه ببدلة خضراء وسيصبح Master Chief - قوي وذكي وعنيف بقدرة ومشبع بالقدرة على النجاة من الموت.

رحلات القوة ليست جديدة في الألعاب. في الواقع، أحد أكثر الأنواع شعبية - مطلق النار - يعتمد كثيرًا على جاذبيته في قدرته على جعل اللاعبين يشعرون بأنهم لا يقهرون. من المؤكد أن الأبطال في ألعاب مثل Gears Of War وCall Of Duty وHalo يمكن أن يتم القضاء عليهم بنيران العدو، ولكن يمكنهم أيضًا - وبالتالي اللاعب - النجاة من الصعاب التي لا يمكن التغلب عليها والخروج من الجانب الآخر منتصر.

ومع ذلك، في ألعاب التصويب، نادرًا ما يقوم اللاعبون بتقييم المذبحة التي يتحملون المسؤولية عنها. والسبب في ذلك هو أنه لا يُنظر إليه على أنه تبادل حقيقي؛ ترسم خرزة على بعض وحدات البكسل المتحركة، ثم تسحب الزناد وتنتقل إلى الهدف التالي. إن تكديس الجثث لا يعيق أبدًا أي شخص يستمتع ولا يكاد يقود اللاعب إلى التشكيك في جاذبية بطل الرواية الذي يتحكم فيه. لقد قتل ناثان دريك أشخاصًا أكثر من السرطان، لكنه فتى ساحر، أليس كذلك؟

أنظر أيضا: أخبار وشائعات عن لعبة Uncharted 4
بعيدة كل البعد 2
غروب الشمس جميل، ولكن من أنت مرة أخرى؟: أبطال لعبة Far Cry 2 لم يكونوا مميزين تمامًا

من النادر أن تشكك لعبة فيديو - وخاصة لعبة إطلاق النار - في العلاقة الأخلاقية التي تربط اللاعبين باختيارهم للترفيه. بعيدة كل البعد 3 تمكنت من ذلك، وحقيقة أنها فعلت ذلك من خلال الانطلاق في المواعظ أو الصدمة والرعب الوحشيين لتوضيح وجهة نظرها - على سبيل المثال، العمليات الخاصة: الخط - كان شيئا من الانتصار.

كانت لعبة Far Cry 3 أيضًا هي اللعبة التي دفعت سلسلة FPS من Ubisoft إلى البطولات الكبرى. هذا لا يعني أن ألعاب Far Cry التي سبقتها كانت أقل من أي وقت مضى. لكنهم لم يكونوا المنافسين على الأموال الموجودة في محفظتك مثل COD وBattlefield وHalo – والآن فار كراي 4 - كان.

أحد أسباب ذلك هو أن أبطال Far Cry كانوا مجهولي الهوية إلى حد ما وأن السرد المحيط بهم لم يكن متعدد الطبقات تمامًا. لعبة Far Cry 3 غيرت هذا؛ لقد غمرت اللاعبين في أحذية رياضية لطفل أبيض مميز يدعى جيسون برودي الذي اتخذت إجازته في جزيرة استوائية منعطفًا مروعًا.

بمجرد هروبه إلى الغابة من خاطفيه - مجموعة من القراصنة يقودها شخص شبق ذو عيون ثعبان مختل عقليا يدعى فاس - يلجأ جيسون إلى السكان المحليين للجزيرة ويبدأ في التخطيط لمواجهة جارح.

بعيدة كل البعد 3
مريض نفسي أفعواني: Vaas من لعبة Far Cry 3 هو أحد أكثر الأشرار إقناعًا في الذاكرة الحديثة

حتى الآن، هذه هي أجرة إطلاق النار القياسية. ولكن على عكس معظم الألعاب، التي يتعين على اللاعبين فيها قبول أن آلة القتل التي يتحكمون فيها هي الرجل الطيب بسهولة، فإن لعبة Far Cry 3 تتعمق قليلاً في نفسية بطلها.

على مدار قصة Far Cry 3، يتحول جيسون من بريء خائف ذو عيون ظبية إلى مسلخ يمشي، لكنه أيضًا يصبح مضطربًا أكثر فأكثر. قد يرجع هذا جزئيًا إلى الكميات الهائلة من المخدرات الطبيعية التي يتناولها في الجزيرة، ولكنه أيضًا يرجع إلى كومة الجثث الجبلية التي ينتجها. في نهاية اللعبة، عندما قام جيسون بتحرير أصدقائه من براثن فاس، بالكاد تعرفوا عليه.

يقوم كتاب Far Cry 3 أيضًا بإلقاء منحنى أخلاقي على اللاعب - وهو موجود أيضًا في Fight Club - من خلال تقديم قدرة جيسون المكتشفة حديثًا على العنف على أنها ليست شيئًا سيئًا تمامًا. عندما يقطع جيسون - وبالتالي اللاعب - الأعداء في الجزيرة مثل الحصادة، يبدأ السكان المحليون في التقرب منه.

أنظر أيضا: أخبار وشائعات لعبة Red Dead Redemption 2
بعيدة كل البعد 3
سيد الغابة: بطل رواية Far Cry 3 يتحول من بريء إلى مسلخ يمشي

يبدأ عدو جيسون، فاس، في النظر إليه بشيء يقترب من حد أدنى من الاحترام. تبدأ الأم القبلية في النظر إليه على أنه جذاب جنسيًا، وليس مجرد بيدق. لا تروج لعبة Far Cry 3 لفكرة أن كونك عنيفًا بقدرتك يستحق الاحترام، لكنها لا تخجل من الإشارة إلى أنه في بيئة معادية، فإن ذلك بالتأكيد لا يؤذي.

يوضح الكتاب تحول جيسون في فكرة أنه يفقد عقله - كما تشير حقيقة كل منهما يبدأ الفصل في اللعبة باقتباس من Alice In Wonderland وتشكل بقع الحبر نمط Rorschach على شاشة. ولكن من الصعب ملاحظة أن قدرة جيسون الطبيعية على إطلاق العنان للمذبحة تحظى باحترام واهتمام من حوله.

جايسون هو الصورة الرمزية للاعب Tyler Durden. إنه يبدو كما يريدون، ويلعن كيف يريدون، إنه ذكي وقادر - ولأنه بطل لا يمكن قتله في لعبة فيديو - فهو حر، بكل الطرق التي لا يتمتع بها اللاعب.

يبدو أيضًا أن رحلة القوة المذهلة هذه قد تم وضعها في مقدمة ووسط السلسلة.

فار كراي 4
تعرف على الزعيم الجديد: خصم Far Cry 4، Pagan Min، يبدو ملتهبًا بقدر ما هو مجنون

على سبيل المثال، استغنت عروض E3 للعبة Far Cry 4 عن أي فكرة بأن اللاعب سيكون بريئًا. يقوم الخصم الجديد للعبة، باغان مين، بسحب اللاعب من حطام الحافلة معلنًا: “أنت وأنا، سوف تمزق! في إشارة إلى أن اللاعب قد يكون متحالفًا مع هذا المختل عقليًا من يبدأ.

من الطبيعي أن يكون لدى Far Cry 3 و Far Cry 4 الكثير مما يمكن التوصية به من خلال هذا النص الفرعي المثير للقلق. ولكن نظرًا لتقييمها غير المحدود، والذي يكاد يكون نيتشه، لموضوع العنف، أصبحت لعبة Far Cry سلالة نادرة من ألعاب إطلاق النار.

ومن خلال تشويش المجال الأخلاقي الواضح عادة، فإنه يبقى في الذاكرة، مما يؤدي إلى ثقب البوصلة الأخلاقية للاعب لفترة طويلة بعد انتهاء الاعتمادات.

القراءة التالية: هل هناك مكان لألعاب التخفي في عصر الجيل القادم؟

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.