هل تعمل Microsoft على حصيرة اهتزازية لتحسين الواقع الافتراضي؟

تشير براءة اختراع تم تقديمها حديثًا إلى أن Microsoft تعمل على تحسين لعبة الواقع الافتراضي الخاصة بها من خلال حصيرة أرضية تهتز.

يبدو أن هذا يعد تطورًا لتقنية بسيطة إلى حد ما، وحدة التحكم في الألعاب الاهتزازية. لقد حصلنا على هذه الأشياء منذ إصدار Nintendo 64، ولكن الاهتزازات الصادرة عن الأرض يمكن أن توفر تجربة واقع افتراضي أكثر غامرة.

متعلق ب: أفضل سماعة الواقع الافتراضي

براءة الاختراع يتضمن الإرسال صورة تُظهر ما يبدو أنه كاميرا على طراز Kinect ومساحة لعب كبيرة غير لامعة (عبر متنوع).

"قد تشتمل حصيرة الأرضية على جهاز اهتزاز واحد أو أكثر مدمج في حصيرة الأرضية لتوليد اهتزاز على حصيرة الأرضية"، وفقًا لبراءة الاختراع. "يمكن تعزيز تجربة الواقع الافتراضي عن طريق توليد اهتزاز على حصيرة الأرضية عبر جهاز اهتزاز واحد على الأقل من جهاز اهتزاز واحد أو أكثر."

ستكون الحصيرة أيضًا بمثابة حدود مفيدة لمنطقة اللعب، مما يساعد المستخدمين على تتبع موقعهم داخل الغرفة - وهو ما قد يكون أكثر صعوبة مما يبدو عند ارتداء سماعة رأس VR.

يبدو هذا بمثابة خطوة منطقية إلى حد ما لتطوير ألعاب الواقع الافتراضي. يمكن أن تضيف الأرضية الاهتزازية المزيد من الانغماس في العديد من تجارب الألعاب، على سبيل المثال، تخيل أنك تلعب لعبتك المفضلة مطلق النار من منظور الشخص الأول، يختبئ عند سقوط قنبلة يدوية، ويشعر بالاهتزازات التي يتردد صداها عبر الأرض عندما تسقط ينفجر. هناك العديد من الاحتمالات لتوظيف التكنولوجيا وتطوير ألعاب الواقع الافتراضي.

ومع ذلك، فإن براءة الاختراع هذه هي مجرد براءة اختراع مقدمة. فهو لا يضمن ظهور أي منتج في نهاية المطاف، لكنه يزيد من احتمالية ظهوره.

خاصة عندما نأخذ في الاعتبار إعلان Microsoft الأخير بأنها ستجلب صلاحيات التتبع اليدوي إلى Oculus Quest. يبدو أن إصدارات المنتجات معًا يمكن أن تمثل استثمارًا في الصفات الغامرة والإمكانات المستقبلية لألعاب الواقع الافتراضي.

ذات صلة: اقرأ لدينا كوة كويست مراجعة

أكد مارك زوكربيرج الأخبار خلال الكلمة الرئيسية لـ Oculus Connect 6 في سبتمبر. لن تتطلب قدرات تتبع اليد أجهزة استشعار إضافية، حيث أن سماعة الرأس Oculus Quest نفسها قادرة على اكتشاف وتتبع يديك وحدها.

ستعني هذه التقنية الجديدة أنك لن تحتاج إلى الضغط على الأزرار أو استخدام وحدة التحكم للتفاعل مع الكائنات في الفضاء الافتراضي، مما يجعل التجربة بأكملها تبدو أكثر طبيعية وأقل رعبًا أثناء اللعب القادمين الجدد.

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.