Disney Infinity 2.0: لقد "عثرنا على وضع Toy Box"

اعترفت شركة ديزني بأنها صنعت وضع Disney Infinity Toy Box Mode عن طريق الصدفة وأصبح في النهاية أحد الركائز الأساسية للعبة.

أصبحت الآن موضع تركيز كبير وجزء من سلسلة Disney Infinity، ولم تكن أداة الإنشاء Toy Box Mode في الأصل جزءًا من اللعبة على الإطلاق.

يتحدث خلال مقابلة مع تقييمات موثوقة، اعترف جون فيجنوتشي، المنتج التنفيذي لـ Disney Infinity، بأن وضع Toy Box الذي يحظى بشعبية كبيرة كان في الأصل مجرد ردهة للجزء المتعدد اللاعبين من اللعبة.

"لأكون صادقًا، لقد تعثرنا في وضع Toy Box مع أول لعبة Disney Infinity. كان الأصل في البداية هو وجود لاعبين متعددين عبر الإنترنت في اللعبة، وبدلاً من إنشاء ردهة كما تفعل معظم الألعاب، مثل Call of Duty أو "هالو، كان لدينا مساحة لعب تفاعلية حتى يتمكن الأشخاص من القدوم واللعب معًا أثناء انتظار انضمام أصدقائهم". فيجنوتشي.

"عندما بدأنا اختبارها، وجدنا أن اللاعبين كانوا يقضون المزيد من الوقت في اللعب واستكشاف وظائف اللعبة والأشياء التي يمكنهم بنائها وإنشائها داخل هذه الغرفة الجاهزة، عما كانت عليه داخل مجموعات اللعب التي صممناها كلعبة المصممين."

حاليًا، يستمتع اللاعبون بأدوات الإنشاء داخل وضع Toy Box Mode لمدة 65 بالمائة من وقتهم

ديزني إنفينيتي 2.0، بينما تشغل مجموعات اللعب الخاصة بالحملة الرئيسية 45 بالمائة.

"مرة أو مرتين في حياتك المهنية، سترى البرق في زجاجة، وفي تلك اللحظة بالذات عندما بدأنا في رؤية [التفاعل مع اللوبي عبر الإنترنت]، علمنا أن لدينا شيئًا ما."

يعد Toy Box of Disney Infinity 2.0 هو الأكبر والأكثر اتساعًا الذي شهدته السلسلة حتى الآن. إنها توفر للاعبين فرصة للتعرف على البرمجة الأساسية من خلال الألعاب المنطقية وإنشاء ألعاب مصغرة خاصة بهم.

"لقد بدأنا في توسيع وظائف صندوق الألعاب، مثل اتصالات البرمجة المنطقية، والبناء الأكثر تعقيدًا وهذا النوع من الأشياء. وذلك عندما بدأنا نرى أن هذا هو المكان الذي بدأت فيه Disney Infinity في التبلور من حيث موقفها ونغمتها. وما هي كعلامة تجارية."

اقرأ أكثر: ديزني إنفينيتي 2.0 ضد فريق سكاي لاندرز تراب

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.