كيف طغت الواقع الافتراضي في مؤتمر التطوير 2015

رأي: يتكهن كيث أندرو بالموضوعات الرئيسية لـ Develop Brighton 2015 وكيف أن الأمر لم يكن كما توقعه تمامًا.

هناك ما يشبه رحلة مدرسية إلى الرحلة السنوية لصناعة الألعاب في المملكة المتحدة إلى الساحل الجنوبي في شهر يوليو من كل عام. عندما يبدأ تطبيق Develop في برايتون، فإنك تتوقع إلى حد كبير أن يتوقف مدربو المدرسة في موقف سيارات فندق هيلتون متروبول معها، بيتر مولينو يحتل المقعد الخلفي بينما تجلس جزر الهند المزعجة خمسة أو ستة على التوالي في أسفل أمام.

وينبع جزء من هذه النكهة من حقيقة أنه، لمدة ثلاثة أيام كل صيف، يلتقي عظماء وصالح الألعاب في المملكة المتحدة في نفس المكان، ويشربون نفس المكان، ويجلسون في نفس القاعات ويقيمون أكشاكهم في نفس المعرض، كل ذلك بهدف التعلم شئ ما. قد لا تتمتع بالبريق أو التألق، أو الأهم من ذلك، الحجم الذي تتمتع به أمثال E3 أو GDC أو Gamescom، لكن مؤتمر التطوير يعد مؤشرًا رئيسيًا لما يحدث في الألعاب الآن ولماذا. إذا قام شخص ما بتلخيص موضوعات تطوير 2015، فقد يبدو الأمر متناقضًا إلى حد ما.

فمن ناحية، تم إيلاء الكثير من الاهتمام للحدث الكبير التالي على جبهة التكنولوجيا، مع ظهور كل من الواقع الافتراضي والواقع المعزز على رأس جدول الأعمال. كلاهما، كما قال نيل يونج - الذي كان يعمل سابقًا في شركة ngmoco العملاقة لألعاب الهاتف المحمول - في الواقع أمامهما ثلاث إلى خمس سنوات ليكونا قادرين فعليًا على لإحداث أي تأثير، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أن التكنولوجيا ليست موجودة بعد لضمان إضافتها إلى الألعاب بدلاً من الانتقاص منها هم. لذا، إذا لم يكن الواقع الافتراضي - بكل ما يرتبط به من بريق وبريق - هو نجم العرض في Develop، فماذا كان؟



أنظر أيضا: أوكيولوس ريفت ضد إتش تي سي فيف

صدع العين

قوة إيندي

الجري جنبًا إلى جنب مع الثرثرة المثيرة التي تحيط بشركة Oculus وشركائها. (والذي كان إلى حد كبير هو المعيار لأي مؤتمر ألعاب منذ الكشف عن تقنية الواقع الافتراضي للشركة في عام 2012) كان الدافع المستمر للمطورين المستقلين لاتباع روح "افعل ذلك بنفسك". كما شهد المطورون السابقون، قبل بضع سنوات فقط، كان الناشرون والعلاقات العامة والتسويق كلها كلمات قذرة في عالم مشهد التطوير المستقل الذي يغذيه الهاتف المحمول. لقد عادت جميعها الآن إلى الموضة حيث تتطلع الاستوديوهات الصغيرة إلى تمييز نفسها في مشهد مستقل مزدحم دائمًا، ولكن إذا تحدثت مع أي من المطورين الذين يديرون أكشاكهم في Develop أو الجلوس لتناول طعام الغداء في مقصف يشبه المدرسة، هناك أخيرًا إدراك أنه مع وسائل التواصل الاجتماعي، يمكنهم القيام بالكثير من العمل بأنفسهم إذا كانوا متوترين على وجه صحيح.

قال تريسي ماكجاريجان من بوابة الألعاب Green Man Gaming: "يقوم بعض المطورين بتأجيل التسويق حتى النهاية لأنهم يعتقدون أنه ليس لديهم ما يقولونه بعد". "إنهم لن يستخدموا تويتر لأنهم لا يريدون التحدث عما سيتناولونه على العشاء. إن تأجيل التواصل هو أفضل طريقة لتدمير فرصك في الحصول على ضربة. وكان هذا هو الموضوع الكبير الذي سيطر على الألعاب ليس فقط في الأسبوع الماضي ولكن في العامين الماضيين. بينما يمكن للاعبين تصفح أمثال المراجعات الموثوقة في أوقات فراغهم وتحديد الألعاب التي سيختارونها هناك المئات من العناوين الأخرى التي لم تلقِ بها الصحافة والجمهور على حد سواء أعينهم الجماعية على. باختصار، هناك الكثير من الألعاب في العالم.

في كثير من الأحيان، تأتي الألعاب التي تحقق أداءً جيدًا نتيجة لوجود علاقة جيدة بين المطور الذي يقف وراءها ومجتمعه، شيء ما رامي إسماعيل من Vlambeer - الاستوديو الذي يقف وراء Ridiculous Fishing وLuftrausers وNuclear Throne على سبيل المثال لا الحصر - على دراية جيدة في.

"صناعة الألعاب - لا تسير على ما يرام، أليس كذلك؟ "نحن في وضع صعب نوعًا ما"، قال إسماعيل بصراحة خلال كلمته الرئيسية. وقال إن المطورين بحاجة إلى إقامة علاقة أكثر صدقًا مع اللاعبين إذا أريد للأمور أن تتحسن. "لقد كانت صناعتنا تكذب على الناس. لقد أخبرنا الأشخاص أنه إذا كنت تريد إحضار لعبة إلى وحدة التحكم، فيمكنك القيام بذلك بضغطة زر سحرية. ما عليك سوى إسقاطه في [محرك الألعاب] Unity والضغط على زر التحويل، لكن الأمر أكثر تعقيدًا من ذلك بكثير.

أنظر أيضا: PS4 مقابل Xbox One

ماذا ستكون المنصة الكبيرة العام المقبل؟

بالطبع، في حين يحق للمطورين الحصول على قدر لا بأس به من التحديق البحري في حدث صناعي مثل Develop، ما يريد اللاعبون في الخارج معرفته هو، ما هي الألعاب الكبيرة القادمة وما هي المنصة التي سيكونون عليها على؟ يعد Hue الحائز على جائزة Indie Showcase من شركة Fiddlesticks في المملكة المتحدة مثالًا مثاليًا لنوع الإبداع المرئي الذي تقدمه شركات مستقلة حتى إلى الأنواع الراسخة مثل لعبة الألغاز على منصة بشكل منتظم بينما أبهرت لعبة Sunless Sea من لعبة رعب البقاء على قيد الحياة من شركة Failbetter Games الحضور بطريقة مماثلة للطريقة التي أثارت بها إعجاب صحافة الألعاب في الأشهر الأخيرة. كما سرق فيلم Her Majesty's Spiffing الكثير من الأضواء - حيث ظهر في طابق التطوير مع بعض العناصر المرئية الجديدة اللامعة إلى حد ما، وهذه محاولة لـ إن إعادة اختراع أسلوب التوجيه والنقر مع جرعة من الفكاهة البريطانية من شركة BillyGoat Entertainment ومقرها بلفاست هي أكثر من مجرد تبرير لـ Kickstarter دعم.

أنظر أيضا: أفضل ألعاب آيباد 2015

هل سيكون متنقلاً؟

ومع ذلك، في حين أن ألعاب Hue وSunless Sea وHer Majesty’s Spiffing (وفي الواقع الكثير من الألعاب في صالة العرض) كانت كذلك الكمبيوتر الشخصي مرتبط بشكل أو بآخر، بالنسبة لرجل ngmoco السابق نيل يونغ الذي تصدر عناوين اليوم الأول، لا يزال الهاتف المحمول هو السائد المجثم. على الرغم من أن الجميع في الغرب يمتلكون بالفعل هاتفًا ذكيًا، إلا أن ألعاب الهاتف المحمول لم تصل إلى ذروتها الذروة ببساطة لأن الناس على استعداد لإنفاق المزيد على العناوين الموجودة على هواتفهم أكثر مما كانوا عليه حتى عام واحد منذ. ومع ذلك، تحتاج ألعاب الهاتف المحمول إلى التغيير إذا أردنا أن يستمر هذا المنحنى التصاعدي.

وخلص إلى القول: "يحتاج المطورون إلى البحث عن العظمة". "نحن بحاجة إلى التوقف عن صنع الألعاب التي تحتاج إلى الدفع فيها والبدء في صنع الألعاب التي يرغب الأشخاص في الدفع فيها، ويحتاج المطورون إلى إنشاء ألعاب ذات جودة عالية على الأجهزة المحمولة، وليس على أجهزة الألعاب. لا تطارد جودة الإنتاج – صمم ألعابًا يتم تشغيلها بسرعة، ويمكنك لعبها بيد واحدة ولا تستنزف عمر البطارية.

ومع ذلك، يبدو الهاتف المحمول على نحو متزايد وكأنه ملعب للأغنياء، وليس من قبيل المصادفة أن كلاً من سوني ومايكروسوفت قد ضربتا مرة أخرى برنامج التطوير. بكامل قوتها من أجل استقطاب المواهب المستقلة، واستضافة محادثة معًا لتشجيع المزيد من الاستوديوهات على العمل على منصاتها الخاصة.

في الواقع، قد يكون الهاتف المحمول هو المكان الذي يتم فيه جني الأموال الكبيرة، ولكن بالنسبة للأشخاص المستقلين الذين يتطلعون إلى دفع الفواتير، يبدو أن PS4 وXbox One في الواقع هما الرهان الأفضل في الوقت الحالي، مما يجعل الحاضرين يتقافزون عد إلى ذلك المدرب الخيالي خارج المدينة مع فكرة ضارة مفادها أن سوق وحدات التحكم التي كان منيعًا في السابق قد يكون مجرد ملاذ مستقل مثل سوق الهواتف الذكية الذي كان مسيطرًا على كل شيء في السابق كان.

أنظر أيضا: توافق Xbox One مع الإصدارات السابقة

الذكرى العشرين للبلاي ستيشن
في عام تحتفل فيه PlayStation بالذكرى العشرين لتأسيسها (وهي حقيقة تزين قمصان موظفي التطوير والمساعدين، شكرًا لرعاية شركة Sony)، يبدو هذا بمثابة إرث أكثر من مناسب لمؤتمر الألعاب المفضلة لدى الجميع بجوار البحر، على الرغم من حقيقة الأمر أن التكنولوجيا الحالية لوحدات التحكم المنزلية بدلاً من الواقع الافتراضي الذي يركز على المستقبل والذي ركز معظم العقول في التطوير يجب أن تكون غير حقيقية مفاجأة. في سوق تنافسي مثل ألعاب الفيديو، ليس لدى المطورين الوقت الكافي ليكون النجاح "افتراضيًا".