يقول المطور إن دوار الحركة Oculus Rift يمكن أن يؤثر على لاعبي FPS

سيحتاج مطورو ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول إلى معالجة مشكلات دوار الحركة باستخدام كوة المتصدع، وفقًا لمطور Elite Dangerous.

Elite Dangerous هي لعبة فضاء في عالم مفتوح يتم تطويرها حاليًا باستخدام جهاز Oculus Rift الافتراضي سماعة الواقع، ويرى اللاعب جالسًا في قمرة القيادة للطيار في معظم أوقات اللعبة حاضر.

واجه الإصدار الأول من Oculus Rift مشكلات كبيرة تتعلق بضبابية الحركة التي كانت تجعل اللاعبين يشعرون ضعيف إلى حد ما، ولكن يتم تحسين هذا مع تطور نظام الواقع الافتراضي، خاصة مع النموذج الأولي الجديد لـ Oculus Rift Crystal Cove.

ومع ذلك، على الرغم من هذه التحسينات، قال مصمم Elite Dangerous Tom Kewell إن لاعبي FPS سيعانون من مشاكل دوار الحركة، ما لم يعالجها المطورون على وجه التحديد من البداية.

ما لم تتغير تكنولوجيا Oculus، يمكن لأي شخص تطوير لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول لـ Oculus سيتعين على شركة Rift أن تفكر قليلاً في كيفية حل مشكلة [دوار الحركة] مشكلة"، وأوضح كيويل ل تقييمات موثوقة. "إذا كنت تلعب لعبة حيث الخيال هو أنك ساكن في قمرة القيادة، فلديك مهمة أسهل بكثير في هذا الصدد. لا يبدو أن الأمر يؤثر على الناس بنفس القدر."

"هناك تجربة حيث إذا جلست مع وحدة تحكم، وهذا هو سياق اللعبة، فسيكون الأمر منطقيًا لعينك الداخلية. التجربة التي تحصل عليها من عينيك لا تختلف كثيرًا عن التجربة التي تتوقعها عبر سياق اللعبة.

حتى لو بقيت جالسًا أثناء لعب لعبة FPS باستخدام سماعة الواقع الافتراضي، فإن المستخدمين يجدون صعوبة في التكيف مع التجربة، خاصة مع Rift كما هي في مستوى مجموعة التطوير الحالي.

"لقد جربنا لعب Half Life 2 باستخدام Oculus Rift في العمل، وهي تجربة مذهلة - أحب أن أدير رأسي وأطلق النار على الأشياء - ولكن بعد ذلك عندما تخطو خطوة إلى الأمام باستخدام لوحة التحكم أو WASD [مفاتيح] عليك أن تستعد لأن أذنك الداخلية تعتقد أنها كذلك خطأ."

"يرجع السبب في ذلك إلى أن الدقة أقل والتأخير الطفيف جدًا، وهو أمر يصعب تجنبه في مجموعات التطوير هذه، على ما يبدو يثير تأثيرًا في عينيك يجعلك تعتقد أن "هناك خطأ ما في رؤيتي، لا بد أنني أكلت شيئًا سيئًا" وأنت القيء."

وأضاف كيويل أنه في بعض السيناريوهات، يمكن أن يكون دوار الحركة البسيط بمثابة ميزة لتحسين اللعبة.

"لأكون صادقًا، إذا كنت تقوم بمناورة مزعجة إلى حد ما على متن سفينة، فإن القليل من دوار الحركة الناتج عن ذلك يكاد يعزز التجربة. لست متأكدًا تمامًا من أننا نريد أن يتقيأ الناس في قمرة القيادة أو أي شيء آخر.

اقرأ أكثر: افضل العاب 2014

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.