تجربة العيون

لقد أتيحت لنا الفرصة للعب مع مجموعة GeForce 3D Vision من Nvidia على شاشة 120 هرتز من سامسونج ، وسرعان ما تبددت أي شكوك أولية حول فعاليتها. النظارات ليست مصممة تمامًا ولكنها مريحة (تتناسب أيضًا مع المواصفات القياسية) ، وهي ذكية بما يكفي لتشغيلها وإيقافها عند اكتشاف عرض ثلاثي الأبعاد. تمنح البطاريات 40 ساعة بشحنة USB واحدة ، ويمكن التحكم في عمق التأثير ثلاثي الأبعاد بواسطة قرص على الجزء الخلفي من جهاز الإرسال والاستقبال الصغير ؛ إذا كانت عيناك تؤلمك ، فيمكنك تقليل التأثير أثناء التنقل.

ومن المفارقات أن اللحظات اللافتة للانتباه والتي تظهر على الشاشة هي التي سرعان ما تفقد جاذبيتها ، في حين أن الألعاب التي ركز أكثر على إنشاء عالم ثلاثي الأبعاد غامر ، مثل Criterion’s Burnout Paradise ، أثبت أكثر من ذلك مرضيه. إن معلومات المسافة الدقيقة هي التي تصنع التأثير حقًا - تبدو المركبات في الواقع وكأنها أجسام صلبة عندما تدخل وتخرج من الثعبان حركة المرور وفوجئنا عندما وجدنا أنفسنا معجبين بالخلفيات العميقة أكثر بكثير من المقدمة عند التجوال في مرآة EA الرائعة حافة.

من المستحيل شرح كيف يمكن أن تبدو الأشياء الغامرة عند إنشائها من الألف إلى الياء باعتبارها ثلاثية الأبعاد. هذا ما يجب أن تتغلب عليه Nvidia مع هذا الإصدار: حث المستهلكين على رؤيته بأعينهم ، ويمكن أن تصبح الأبعاد الثلاثية بالتأكيد اللعبة التالية التي لا بد من اقتنائها.

رجوع إلى "3D: الوصول إلى شاشة بالقرب منك"