مراجعة محفز ميرور إيدج

الحكم

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم

الايجابيات

  • إحساس رائع بالحركة
  • مدينة الخيال العلمي العجيبة

سلبيات

  • قتال فظيع
  • قصة متوسطة
  • المهام الجانبية غير ضرورية

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 39.99 جنيه إسترليني

متوفر على جهاز PS4 (تم اختبار الإصدار) ومنصة Xbox One والكمبيوتر الشخصي
لقد بذلت لعبة Mirror’s Edge الأصلية قصارى جهدها لتعريف منصة اللعب من منظور الشخص الأول عندما تم إطلاقها في عام 2008. لقد نجحت في العديد من النواحي وقدمت آليات حركة الباركور التي لم يسبق لها مثيل في مشهد خيال علمي بسيط وجميل. يحاول Catalyst إعادة تشغيل الفكرة، ونقل اللعبة إلى هيكل عالم مفتوح، ولكن على الرغم من اللحظات الرائعة المتفرقة، فإنه يتعثر.

أنت تلعب دور Faith Connors، بطل اللعبة الأصلية. في مقدمة قصيرة، تم إطلاق سراحها من السجن لارتكابها جرائم لم يتم الكشف عنها، قبل أن تعود للقيام بما تجيده؛ تجري عبر أسطح المنازل في مدينة Glass المستقبلية بينما تقاتل مجموعة KrugerSec الشمولية وتكمل وظائف جانبية لسداد ديونها الغامضة.

متعلق ب: آخر أخبار معرض E3 2016

يعد ماضي الإيمان المضطرب جزءًا أساسيًا من اللعبة. تريد EA منك أن تهتم بأمر Faith وتحاول تصويرها على أنها بطلة قوية ولكنها مضطربة وتتمتع بالمرونة والعنيدة والعازمة. العديد من ذكريات الماضي عن طفولتها طوال اللعبة تعمل بجد لتجعلك تتعاطف مع الصدمة العاطفية التي تعرضت لها. لكن في كثير من الأحيان يبدو الأمر ضحلاً، ولا يساعده اتخاذ القرار المشكوك فيه الذي تتخذه فيث، مما يجعلها غير مرغوب فيها على الإطلاق.

وأصحاب الإيمان فارغون بالمثل. إنهم ممثلون بشكل جيد ولديهم أسماء خيال علمي سخيفة مثل البلاستيك وإيكاروس، لكن ليس لديهم عمق وسرعان ما يصبحون مجرد أوعية لمنح Faith مهمتها التالية. هذا يعني أن تطورات حبكة اللعبة ليست فعالة من الناحية العاطفية كما تعتقد اللعبة.

ما الذي نعتقد أنه سيحدث في E3 2016؟ شاهد توقعاتنا

إن Faith ورفاقها ليسوا الجزء الوحيد من Mirror’s Edge الذي يشعر بالفراغ. تركز قصة اللعبة على كفاح Faith لمنع رئيس KrugerSec من تنشيط فيروس كمبيوتر لا معنى له يسمى Reflection، والذي سيتلاعب بمشاعر عامة الناس. المشكلة الرئيسية هي أنك لا ترى أي مدنيين طوال الوقت الذي تلعب فيه Catalyst، لذلك ليس لديك أي سياق لما تحاول إنقاذه. ونتيجة لذلك، فإن زاوية تمرد "الصوت الشعبي" لم تعد ناجحة.

متعلق ب: أفضل ألعاب PS4

مجرد سبب 3 5

ومع ذلك، لا يمكنك إنكار جمال Catalyst. مدينة الزجاج نقية. تومض اللوحات الإعلانية بألوان زاهية، وتتلألأ ناطحات السحاب بأكملها باللون الأبيض الساطع، وتتحول السماء الزرقاء الرائعة إلى كحلي عميق مع تحول النهار إلى ليل. على الرغم من كل المحاولات الضعيفة لسرد القصص في Mirror’s Edge، فإن Glass هو أعجوبة حقيقية، وواحد من أفضل تمثيلات الواقع المرير الطموح الذي رأيته على الإطلاق.

مثل سابقتها، أعظم قوة في Catalyst هي حركتها ذات الشكل الحر وسريعة الوتيرة. تبدأ قدرات الإيمان بقوة وتتحسن عندما تكتسب نقاط خبرة لترقية المهارات، باستخدام زر واحد للقفز والانزلاق والقفز والتأرجح وتجول في طريقك من مكان إلى آخر، مع وجود ألغاز بيئية متقطعة مثل الحبال المشدودة مما يضيف المزيد من التعقيد إلى اللعبة. مزج. في معظم الأحيان، تعمل بشكل ممتاز، وتكون في أفضل حالاتها عندما تكون في الخارج وتقفز بين أسطح المنازل، وتطلق الجدران وتتأرجح عبر فجوات هائلة في المباني.

متعلق ب: PS4 Neo – كل ما نعرفه

لكن اجتياز المساحات الضيقة - مثل السير في الممرات، أو الانزلاق فوق المنشآت الفنية في معرض حديث - يعد أقل متعة. إن جانب الزر الواحد في النظام الأساسي للعبة يعني أن Faith لا تفعل دائمًا ما تريده بالضبط. إنها نادرة الحدوث، وهي مشكلة أقل بكثير مما هي عليه في شيء مثل ذلك نقابة قاتل العقيدة، ولكن قد يكون الأمر محبطًا ووجدت نفسي أرغب في العودة إلى العلن حيث يمكنني حقًا استعراض قدراتي.

إن تحديد المسار، الذي يسلط الضوء على أفضل طريق لك إلى أي موقع محدد عن طريق جعل البيئة تتوهج باللون الأحمر، هو أيضًا أمر صعب المنال. في معظم الأحيان، تعد هذه الميزة طريقة رائعة لمعرفة ما يمكنك التفاعل معه وما لا يمكنك التفاعل معه، ولكنها لا تعمل دائمًا. هذا يعني أنه يتعين عليك التوقف في مساراتك وتستغرق من 20 إلى 30 ثانية للعثور على الطريق الأحمر مرة أخرى. في لعبة تعتمد على سرعة الحركة، فإن إيقاف الزخم ليس بالأمر الممتع.

متعلق ب: أفضل ألعاب إكس بوكس ​​ون

مجرد سبب 3 6

أفضل لحظات Catalyst - سرقة بيانات متوترة، واقتحام معرض فني، وصعود مذهل إلى ناطحة سحاب - لا تحتوي على سوى عدد قليل جدًا من هذه الانقطاعات المزعجة، وتخلق إيقاعًا مُرضيًا حقًا. هناك وزن حقيقي لحركات الإيمان. تظهر ذراعيها وساقيها باستمرار على الشاشة، ويمكنك سماع شخير فيث وهي تصطدم بالأرض الصلبة. إن الألعاب البهلوانية أثناء قيامك بربط جدار مزدوج معًا، أو الاندفاع بسرعة فوق عمود المصعد، لا مثيل لها في خلق الإحساس بأنك تقود شخصًا حقيقيًا عبر هذا العالم. اللحظة المثيرة عندما تقوم بقفزة كبيرة، ثم تمسك بالجانب الآخر وتكاد تسقط، فإن تأرجح الكاميرا لتنظر إلى الشوارع بالأسفل أمر رائع.

ولكن في كل لحظة رائعة هناك سلسلة من الإحباطات. يمثل القتال مشكلة خاصة، وبالنسبة للعبة التي تزدهر على بهجة الزخم، فإن قتالها لا يتمتع بالسلاسة.

تقترن خيارات الهجوم الخفيفة والثقيلة بقدرة المراوغة، والتي تتيح لك تجنب اللكمات والركلات والإمساكات. في وقت لاحق، يظهر أعداء يحملون بنادق، ثم أعداء يحملون هراوات مشحونة بالكهرباء يمكنها أن تطير إذا تعرضت للضرب. وحدهم، هؤلاء الأعداء قادرون على القتال. إنها ليست مثيرة للاهتمام بشكل خاص، ولكن يمكن التحكم فيها، وتحرص اللعبة على تعليمك كيفية استخدام البيئة لصالحك أثناء الركض السريع لدفع الأعداء بعيدًا عن جانب الممرات، أو إلى داخل أحد الممرات آخر.

لكن في كثير من الأحيان، تفرض اللعبة سيناريوهات لا مفر منها في مساحات لا تستطيع فيها بناء الزخم، ثم تلقي عليك موجات متزايدة من الأعداء. في أحسن الأحوال، يكون الأمر مزعجًا، وفي أسوأ الأحوال يكون مزعجًا حقًا وسيؤدي إلى إبطاء الحركة إلى طريق مسدود غير مطابق للمواصفات. في نهاية المطاف، يتحول القتال إلى الضغط على الأزرار بشكل لا معنى له، حيث تشعر بالإحباط أكثر فأكثر مع كل حالة وفاة غير عادلة.

متعلق ب: كل ما نعرفه عن باتلفيلد 1

السبب فقط 37

هناك ثلاث أو أربع نقاط رئيسية تجعل هذه تجربة مدمرة للعبة. المعركة النهائية للزعيم مروعة بشكل خاص. في نهاية المهمة النهائية الرائعة، ستضطر إلى محاربة اثنين من أقوى أعداء اللعبة في وقت واحد. حتى مع وصول شجرة مهاراتي القتالية إلى الحد الأقصى تقريبًا، كانت هذه المعركة شبه مستحيلة. عبر عدة محاولات محبطة للغاية، رأيت فيث عالقًا في حلقة لا نهاية لها من ركله على الأرض من قبل شخص سيء، قبل أن ينهض ويركله آخر على الأرض. وفي محاولة أخرى، هزمت عدوًا واحدًا فقط لأقع في فخ اكتشاف الضربات المحير في اللعبة، مما يعني أنني قُتلت على الرغم من وقوفي على بعد خمسة أقدام خلف الزعيم.

هناك أيضًا بعض الحالات البسيطة خارج القتال حيث تتجاوز الصدفة المهارة. أثناء تسلق ناطحة سحاب في نهاية اللعبة، يبدأ الممر الزجاجي في التصدع والسقوط. إن ما ينبغي أن يكون جريًا بسيطًا من نقطة إلى نقطة يؤدي إلى أكثر من سبع محاولات للتقدم، وتجربة الجري والقفز والجري على الحائط وأي مزيج من الثلاثة. بمجرد أن وصلت أخيرًا إلى أرض صلبة، لم يكن لدي أي فكرة عما فعلته بشكل مختلف لتحقيق النجاح. لقد شعرت بالارتياح، وليس الرضا. تكون هذه اللحظات قليلة ومتباعدة عندما تستكشف العالم، ولكنها لا تزال تشكل عائقًا أمام لعبة تدور حول السرعة والسلاسة.

الحكم

في جوهره، يعد توسع Catalyst إلى عالم مفتوح أمرًا خاطئًا. في حين أن الأهداف الجانبية مثل التجارب الزمنية والقطرات الميتة ووظيفة متعددة اللاعبين غير المتزامنة بالكامل تجعل وقت اللعب أطول، إلا أن ذلك يأتي على حساب التحسين. يبدو اتجاه Catalyst وكأنه عكس ما طالب به الناس صراحةً منذ ظهور اللعبة الأصلية. ونتيجة لذلك، فإن قفزاتها المذهلة وصعودها المليء بالأدرينالين يعد أمرًا رائعًا في حد ذاته حسنًا، تبدو لعبة Mirror’s Edge وكأنها أمضت السنوات الثماني الماضية في مكانها بدلاً من التحرك إلى الأمام.

نقاط موثوقة

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم