كيف حققت نينتندو نجاحًا في إطلاق النار على الحبار مع سبلاتون

سبلاتون و سبلاتون 2لقد حققت نجاحًا كبيرًا لشركة Nintendo. كأول عنوان IP جديد للشركة منذ سنوات ، أصبح مطلق النار القائم على الحبر جزءًا رئيسيًا من تشكيلة Nintendo ، مما دفع اليابانيين مطور وناشر في مجال الألعاب التنافسية وأحداث الموسيقى الحية وإضافة قوس آخر إلى مخزونه من الثقافة الشعبية الرموز.

النظر في نجاح سبلاتون الآن ، سيكون من السهل القول إن هذه كانت حملة إنتاج وتسويق مخطط لها بعناية ، ومصممة خصيصًا لاكتساب قوة جذب مع جماهير جديدة. ومع ذلك ، في حديثه في GDC 2018 ، كشف منتج المسلسل Hisashi Nogami عن ذلك سبلاتونكان نجاحه مفاجأة سارة أكثر منه حملة كامبردج أناليتيكا تغذيها في التصميم المستهدف. في الواقع ، عندما بدأ المشروع ، لم يعرفوا حتى نوع اللعبة التي كانوا سيصنعونها.

splatoon_2_nintendo_switch_hisashi_nogami_gdc_2018

أوضح نوجامي في غرفة مزدحمة: "في أوائل عام 2013 ، شكلنا فريقًا من 10 مطورين بهدف إنشاء نوع جديد من الألعاب لا يتناسب بسهولة مع الفئات الموجودة مسبقًا". "ناقشنا أفكارنا معًا كل يوم حتى ، بعد نصف عام ، كان لدينا أكثر من 70 اقتراحًا مختلفًا للتصميم وعددًا من النماذج الأولية للبرامج."

بعد أن وجدت قاعدة ل سبلاتون في نموذج أولي من كتل "التوفو" تتدفق الحبر على بعضها البعض ، فقد حان الوقت لتطوير المفهوم إلى لعبة فعلية. لم يكن الأمر كذلك حتى حاصر الفريق أنفسهم في فكرة شكلين من اللعب - الجري والكتابة بالحبر أو يختبئون بعيدًا في الحبر - حتى أنهم كانوا يعرفون أن هناك منتجًا يريده الناس بالفعل يلعب.

اقرأ التالي: مع بيع 2.1 مليار بطاقة في عام 2016 ، لا يزال Pokémon TCG قويًا

ومن المثير للاهتمام أن واحدة من أعظم سحر سبلاتون ، إنكلينجز ، لم تظهر إلا في وقت لاحق من التطوير. الحبار البشري الذي ستجده في اللعبة التي تم إصدارها بدأت بالفعل كأرانب. تابع نوجامي "كان لدينا كل أنواع أفكار التصميم المختلفة" ، موضحًا أنه كانت هناك أفكار مبكرة لاستخدام ماريو ويوشي وآخرين في العالم.

splatoon_2_nintendo_gdc_2018_rabbits_2

انظر ذات الصلة 

مع بيع 2.1 مليار بطاقة العام الماضي ، لا تزال لعبة Pokémon Trading Card قوية
مراجعة Nintendo Switch: أفضل وحدة تحكم Nintendo حتى الآن
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2018: 11 لعبة لا بد من امتلاكها في المنزل أو أثناء التنقل

"كانت Squids أحد خيارات التصميم الأصلية ، لكن لم نتمكن من العثور على سبب لاختيار تصميم معين على آخر. ولكن بمجرد أن فكرنا في التنقل عبر الحبر على أنه "سباحة" ، أصبح من الواضح أن الحبار يجب أن يصبح شخصياتنا ".

على الرغم من مظهره الغريب نوعًا ما ، سبلاتون يُقصد به أن يحدث في عالم لا يختلف كثيرًا عن عالمنا. في الواقع ، أوضح Nogami أن الجدول الزمني للعبة يعمل بالتوازي مع الجدول الزمني الخاص بنا ، ولكن في بُعد مختلف... بذل الفريق جهودًا كبيرة لتأسيس عالم كامل سبلاتونإنكوبوليس لمساعدتها على الشعور وكأنها عالم حي ؛ شيء يمكن للاعبين الاتصال به بالفعل.

"اقترح فريق الصوت في فريقنا أن تتكون موسيقى اللعبة من نغمات شائعة لدى الشباب المبتدئين في هذا العالم ويجب أن تنطلق الأغاني من مكبرات الصوت أثناء معارك حرب العشب. لقد تصوروا فرقًا خيالية أنشأت هذه الموسيقى واستخدموا هذا المفهوم لإنشاء مسارات في مجموعة متنوعة من الأساليب.

"[من خلال بناء الكون] بهذه الطريقة ، دعمنا عالمنا وجعلناه أكثر إقناعًا من خلال تخيل وإنشاء محتوى غير مرتبط مباشرة بالمحتوى الأساسي للعبة."splatoon_2_nintendo_gdc_2018_squid_conceptsمبكر مفهوم الفن لـ Splatoon’s Inklings

كيف أنشأت Splatoon قاعدة لاعبين جديدة تمامًا وحافظت عليها

مع بناء عالم سبلاتون واستقرار أسلوب اللعب ، كان لا يزال لدى فريق التطوير عقبة كبيرة لتسلقها - جعل الناس يلعبون الشيء اللعين. "كان علينا أن نواجه عددًا من التحديات في الاضطرار إلى القيام بذلك سبلاتون منتج يمكن أن نرسله إلى العالم ، أوضح نوجامي. "نظرًا لأن هذا عنوان IP جديد ليس له تاريخ ثابت ، لم نكن متأكدين من عدد الأشخاص الذين سيلتقطون اللعبة ويلعبونها."

ل سبلاتون، قد تكون هذه مشكلة كبيرة. إذا لم تتمكن لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من إنشاء قاعدة لاعبين والحفاظ عليها ، فقد لا تكون أيضًا لعبة في المقام الأول. كما يمكنك أن تتخيل ، فإن طرح عنوان IP جديد في السوق يعني أنه قد يكون من الصعب نسبيًا جعل الأشخاص يلعبون في المقام الأول ، ومن ثم يتعين عليك التأكد من استمرارهم في العودة للحصول على المزيد.

اقرأ التالي: أفضل ألعاب نينتندو سويتش

من هنا نرى بدايات نهج المحتوى المتقطع في سبلاتون ، حيث يتم إطلاق خرائط وأسلحة جديدة ببطء في العالم مجانًا كل بضعة أشهر. في البداية ، بدأت هذه العملية كطريقة لضمان اعتياد اللاعبين عليها سبلاتونآليات اللعب الفريدة من نوعها ، ولكن اتضح أنها طريقة ذكية لمواصلة إعادة الأشخاص لمواجهة التحديات الجديدة.

"نظرًا لأن Splatoon ظهرت آلية جديدة لإطلاق الحبر على الأرض ، فقد شعرنا بإطلاق جميع الأسلحة و ستمنع المراحل دفعة واحدة اللاعبين من اكتشاف كل سماتهم الفريدة قبل المضي قدمًا والنسيان هم.

"من خلال إضافة أسلحة ومراحل وأنماط جديدة مع زيادة معرفة اللاعب باللعبة وزيادة مجتمع اللعبة تطورت ، وكنا نأمل في الحفاظ على اللعبة جديدة للاعبين وخلق بيئة يريدون البقاء على اتصال مع."

splatoon_2_nintendo_gdc_2018_daily_active_user_trends

انظر الى سبلاتون و سبلاتون 2في الرسم البياني للمستخدمين النشطين يوميًا منذ إطلاق كل منهم ، من الواضح أن هذا الأسلوب يعمل بشكل جيد. هناك مستوى واضح ومستدام من المشاركة عبر كل من عمر العنوان مع فترات الذروة في نهاية كل أسبوع وتعزز عند وصول محتوى جديد.

"نأمل أن يستخدم أفراد العائلة والأصدقاء والمستخدمون على وسائل التواصل الاجتماعي سبلاتفيست للدخول في نقاشات سخيفة للغاية حول أيهما أفضل بهار"

تحدث طفرات ضخمة في اللعب عندما سبلاتون"Splatfests" التنافسية تحدث. تشهد هذه الأحداث التي تستغرق 24 ساعة دعم اللاعبين لجانبين من حجة غير منطقية وهم يقاتلون من أجل تأمين النصر لما يفضلونه. تدور أحداث Splatfests السابقة حول أفضل أنواع البهارات (الكاتشب أو المايونيز) ؛ الطريقة الصحيحة لوضع لفة المرحاض على الحامل (لفة أمامية أو لفافة خلفية) ، وحتى لو كان للغيركين مكانًا مناسبًا في البرجر.

"تم تصميم Splatfests لمنح الناس سببًا للعب اللعبة ، لكننا نأمل أن تكون فعالة في جذب من لا تلعب في الواقع دورًا في المحادثة ، لذا فإن Splatoon هو شيء تتم مناقشته خارج حدود اللعبة بحد ذاتها.

"نأمل أن يستخدم أفراد العائلة والأصدقاء والمستخدمون على وسائل التواصل الاجتماعي هذه الأحداث للدخول في مناقشات سخيفة بجدية حول موضوعات حالية مثل ما إذا كان الكاتشب بهارًا أفضل من المايونيز."

اقرأ التالي: تم تعيين Super Smash Bros Switch للعودة لعام 2018

سبلاتون كظاهرة ثقافية

خارج اللعبة نفسها ، سبلاتون ظهرت شخصيات في أحداث حقيقية حول العالم. في اليابان ، تعاونت مع الثنائي الغنائي للعبة ، الأخوات Squid سبلاتون 2"دي جي" Off the Hook "لأداء حفلات موسيقية مباشرة أمام مئات الأشخاص.

أوضح نوجامي: "قد يبدو الأمر غريبًا بعض الشيء بالنسبة لك ، ولكن كمطورين ، لا شيء يجعلنا أكثر سعادة من رؤية الشخصيات التي أنشأناها تعني الكثير للناس". "بالنسبة لنا ، كان الأمر أشبه بمشاهدة هؤلاء الأطفال الذين نشأناهم وهم يكبرون ويواصلون النجاح في العالم بمفردهم.

"بصفتنا مطورين ، حرصنا على مراجعة كل تفاصيل الحفلة الموسيقية الأخيرة للتأكد من أنها مرتبطة بمحتوى ألعابنا وتعكسه".

بالنسبة إلى Nogami ، فإن فريقه و Nintendo قلقون ، كل ما يحدث داخل وخارج سبلاتون له تأثير مباشر على كيفية إدراك المعجبين للعبة وتفاعلهم معها. بدلاً من مجرد إنشاء عنوان يمكن للأشخاص أن يلعبوه ، فإنهم يبنون تجربة ليستمتع بها الأشخاص.

"بصفتي شخصًا استمتع بلعب الألعاب بنفسي عندما كنت طفلاً ، فإن بعض أفضل ذكرياتي هي المناقشات الحماسية التي أجريتها مع أصدقائي حول الألعاب. في رأيي ، يعد رسم فن المعجبين أو الذهاب إلى الأحداث المتعلقة باللعبة جزءًا لا يتجزأ من الاستمتاع بعالم اللعبة نفسها ".