80% من استوديوهات ألعاب AAA فقدت خلال عصر PS3 وXbox 360، حسب قول EA

تقلص عدد استوديوهات الألعاب التي تطور ما يسمى بالألعاب عالية الجودة "Triple-A" بنسبة هائلة بلغت 80 في المائة خلال دورة وحدة التحكم الأخيرة، وفقًا لأحد المسؤولين التنفيذيين في EA.

يقدر ريتشارد هيلمان، المدير الإبداعي لشركة EA، أن حوالي 125 استوديوًا كانوا يعملون على ألعاب عالية المستوى عندما أجهزة إكس بوكس ​​360 و سوني PS3 تم إطلاقها منذ 8 سنوات.

في ورقة عمل DICE Europe، أشار هيلمان إلى أنه لم يتبق الآن سوى 25 استوديوًا للقيام بعمل مماثل.

وقال CCO إن الانخفاض لا يمثل بالضرورة عدد الأشخاص العاملين في هذا القطاع، بسبب الفرق الأكبر، ولكنه يعني وصول عدد أقل من ألعاب AAA إلى السوق.

لقد كتب: "الصحيح اليوم هو أن عدد ألعاب AAA التي يتم إنشاؤها أقل مما كان عليه في نفس المرحلة في الجيل السابق.

"لقد أجريت بعض الحسابات التي تشير إلى أن هناك حوالي 125 فريقًا في الصناعة في جميع أنحاء العالم يعملون على ما أسميه لعبة AAA على وحدة التحكم، وكان ذلك قبل 7 أو 8 سنوات. هذا الرقم اليوم يقع إلى الجنوب من 30؛ ربما في نطاق 25.

"الأمر المثير للاهتمام هو أنه إذا نظرت إلى تركيبة تلك الفرق، فإن الأرقام هي نفسها تمامًا: تلك الفرق الـ 125 أصبحت 25؛ زاد حجم الفرق بعامل أربعة.

هل يعني تقلص عدد الفرق ندرة المحتوى المتجانس للجيل القادم من وحدات التحكم؟

هل نتطلع إلى جيل قادم تهيمن عليه مجموعة من المطورين العملاقين؟ ماذا يعني هذا بالنسبة لمستقبل ألعاب الكونسول؟

دعنا نعرف أفكارك في التعليقات بالأسفل.

عبر CVG

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.