مراجعة هالو وارز 2

الحكم

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم

الايجابيات

  • يشعر بأنه جزء من عالم هالو
  • حملة قوية وتصميم المهمة
  • أوضاع متعددة اللاعبين محمومة وصديقة لوحدة التحكم

سلبيات

  • من الصعب التنقل بسرعة في ساحة المعركة
  • لا يوجد شيء جديد حقًا فيما يتعلق بشروط RTS
  • القضايا الفنية البسيطة
متوفر على Xbox One (مراجعة)، والكمبيوتر الشخصي
إنها تكملة Halo التي لم يطلبها الكثير من المعجبين، لكن هذا لا يعني أن Halo Wars 2 ليست جيدة على الإطلاق. قامت 343 Industries وCreative Assembly معًا بصياغة لعبة تدين بالكثير لـ StarCraft II ولكنها تلتقط الكثير مما يميز Halo. لقد كانت RTS دائمًا نوعًا من التحدي بالنسبة لوحدة التحكم، ولا تفلت Halo Wars 2 تمامًا من المعتاد مشاكل، ولكن إذا كنت متشوقًا للحصول على تجربة تكتيكية أكثر في عالم Halo، فهذه اللعبة في الغالب عبارة عن لعبة نجاح.

تدور أحداث الجزء الثاني بعد ثمانية عشر عامًا من لعبة Halo Wars الأصلية، حيث تدور أحداث الجزء الثاني حول الكابتن جيمس كتر وطاقم The روح النار ضد فصيل منشق عن العهد، المنفيين، بقيادة وحشي متوحش بشكل خاص يُدعى أتريوكس. استولى Atriox ورفاقه على The Ark، وهو عالم اصطناعي قديم ومسقط رأس الحلقات الفخرية لسلسلة Halo. بعد أن قضى على قواعد الأبحاث البشرية على السفينة، أصبح لديه الآن خطط لفتح أسرارها واستخدام قوتها الرهيبة للانتقام من كل من لم يتم نفيهم. كل ما يقف في طريقه هو كتر وقواته التابعة لمجلس الأمن التابع للأمم المتحدة، بتحريض من آخر ما تبقى من الذكاء الاصطناعي على متن السفينة.

إذا كان هناك شيء واحد صحيح في Halo Wars 2 فهو محتوى Halo. يمكنك أن تشعر بذلك في الموسيقى وقوائم الواجهة الأمامية والمشاهد المقطوعة الطويلة والمرجع شبه المستمر لتقاليد الخلفية. يمكن العثور على روح الهالة في ثرثرة ساحة المعركة بين مشاة البحرية المتحمسين والهمهمات الجبانة، والقدرات القتالية فائقة القوة. من أبطالك المتقشفين وأنظمة الذكاء الاصطناعي شديدة الذكاء ولكنها ضعيفة بشكل غريب. إذا كنت تبحث عن الشعور بأنك تقاتل معارك ذروية مباشرة من قواعد اللعبة Halo، فقط من منظور القائد الذي يتحكم في الوحدات من السماء، فهي تمتلكك مغطاة. الوحدات والقدرات تأتي مباشرة من السلسلة أو تتلاءم بشكل جيد لدرجة أنك تقسم أنها كانت موجودة دائمًا.

متعلق ب: أفضل ألعاب إكس بوكس ​​ون
هالو الحروب 2

لا تفتقر العناصر المرئية إلى الاهتمام بالتفاصيل أيضًا. قد لا يكون لدى قواتك التفاصيل الدقيقة الخاصة بهم هالة 5 مكافئاتها، لكنها رسوم متحركة بشكل جميل ويعيد المشهد بذكاء مزج جميع اللغات المفضلة لديك من ملحمة Halo بأكملها. على الرغم من بعض المراوغات - ربما كانت الأشجار الأكثر حيوية جميلة - فهي بسهولة واحدة من أفضل الأشجار مظهرًا ألعاب RTS على أي نظام، على الرغم من عدم إحراز تقدم في هذا النوع مؤخرًا، فإن هذا لا يعني كل ذلك كثيراً.

ولكن إذا كانت عناصر Halo جيدة، فماذا عن عناصر RTS؟ حسنًا، تقوم Halo Wars 2 بعمل جيد في تبسيط الإجراء لمستخدمي وحدة التحكم دون جعله بلا عقل تمامًا. القواعد عبارة عن وحدات، مع فتحات جاهزة لإضافة مرافق جمع الموارد وتدريب القوات بالإضافة إلى مراكز تصنيع المركبات والطائرات المعتادة. إن عملية جمع الموارد تحدث تلقائيًا، مما يتطلب القليل من الجهد باستثناء الإقامة الفردية للاستيلاء على بعض الإمدادات أو الطاقة إذا اكتشفتها مستلقية. تم تبسيط قوائم انتظار البناء وأشجار المهارات ولكنها فعالة، وتوضح تلميحات الأدوات سهلة الاستخدام الغرض من الترقية أو المنشأة الجديدة.

السيطرة على القوات الخاصة بك لن يكون تحديا. يمكنك تمييز الوحدات باستخدام شبكة ثم النقر على زر لتحديدها، أو النقر مع الاستمرار لتحديد الوحدات في نصف القطر. يمكنك أيضًا النقر على RB مرة واحدة لتحديد جميع القوات في العرض الفوري أو مرتين لتحديد كل وحدة في الميدان. يمكنك حامية القوات في هياكل محددة أو استخدام القدرات الخاصة بالضغط على Y. الذكاء الاصطناعي ليس مثاليًا ولكنه أيضًا ليس غبيًا جدًا، وعادةً ما يكون إبقاء رجالك يتحركون ويطلقون النار جيدًا.

متعلق ب: هالو 6 - ما نود رؤيته
هالو الحروب 2

هناك بعض التفكير الذكي الذي يجري خلف الأساسيات أيضًا. أثناء اللعب، يمكنك بناء مجموعة من قدرات القائد، مما يتيح لك شفاء الوحدات أو إصلاحها أو استدعاء الضربات الصاروخية والألغام والأبراج وجنود ODST. إن ترقية المهارات تجعلها أكثر قوة، واستخدامها بحكمة يمكن أن يغير قواعد اللعبة، ويقلب مجرى المعركة عندما تكون في أمس الحاجة إليها. وفي الوقت نفسه، تلعب وحدات الأبطال - الثلاثي المخلص من Spartans - دورًا حاسمًا أيضًا، لأسباب ليس أقلها أنها أقوى بكثير من الوحدات العادية ويمكنها القفز على Banished Wraiths وLocusts واختطافها.

على الرغم من أن تصميم المهمة لا يبدأ على أساس ممتاز، إلا أنه سرعان ما يتحسن بطرق تظهر اهتمام Creative Assembly بعمل Blizzard في StarCraft II. هناك عدد قليل جدًا من المهام البسيطة مثل "بناء قاعدة كبيرة ثم سحق عدوك"، وبدلاً من ذلك يركز الإجراء على الاستكشاف والهجوم التكتيكي والدفاع الصعب. تحتوي كل مهمة على مراحل متعددة، لذا قد يتطلب منك جزء واحد تحديد موقع القوات الصديقة والدفاع عنها، وقد يكون ذلك في الجزء التالي هل تقوم بجولة في ساحة المعركة بوحدات مدفعية بعيدة المدى حتى تتمكن من وضعها في مكانها لقصف أحد المنفى موضع.

هناك أيضًا بعض الدراما الحقيقية في بعض المهام الدفاعية، حيث يبدو أنك دائمًا على بعد وحدة واحدة فقط من السقوط في الموجة بعد موجة من الأعداء، بينما يعمل جهد رائع بشكل خاص على إعادة تشكيل عناصر RTS إلى شيء أقرب إلى برج الدفاع لعبة. ربما من الأفضل أن ترى أنك تظهر للمنفى ما يعنيه أن تكون في الطرف الخطأ من الجعران. بعد سنوات من القضاء على اللاعبين الكبار في العديد من ألعاب Halo، يعد هذا متعة حقيقية. من المؤسف أن تصبح القصة مربكة وأن بعض المشاهد أكبر من حيث المشهد من مجرد شرح ما يجري بحق الجحيم.

هناك أماكن أخرى تخطئ فيها حملة Halo Wars 2. تعتمد بعض المهام بشكل كبير على أمر البناء لصد الأعداء الذين لن تكتشفهم إلا بعد مرور عدة دقائق. إذا أخطأت في ذلك، فسيتم تدمير جيشك في لحظة وإعادتك من خلال عملية إعادة تحميل طويلة. إنها ليست مشكلة كبيرة، ولكن من المفيد الادخار كثيرًا. كما قد تتوقع، فإن الذكاء الاصطناعي للقوات يعاني أيضًا من مشكلاته، حيث يفشل أحيانًا في اكتشاف عدو ضخم خلفه، وفي بعض الأحيان يسلك أسوأ طريق ممكن بين موقعين. لقد رأيت ما هو أسوأ من ألعاب RTS الرئيسية على الكمبيوتر، ولكن هذا سبب آخر لمواصلة الادخار إذا كنت تريد تجنب مفاجأة سيئة.

متعلق ب: آخر أخبار مشروع العقرب
حروب الهالة 2

المشكلة الأعمق هي التحدي المتمثل في التعامل مع مناطق قتال متعددة باستخدام وحدة التحكم. صحيح أنه يمكنك التنقل بين مجموعات الوحدات باستخدام لوحة الاتجاهات، لكن القيام بذلك غالبًا ما يكون مربكًا. بينما يمكنك إعداد مجموعات التحكم على أجهزة إكس بوكس ​​واحد والتبديل بينها باستخدام مُعدِّل التشغيل الأيمن، لا يعد الأمر بديهيًا ولا ينتقل العرض تلقائيًا من مجموعة إلى أخرى. يمكن أن يساعد زر التمرير التوربيني الموجود على LB، ولكن حتى هذا يتطلب الكثير من التعود عليه. ربما يفسر هذا سبب كون الكثير من المهام خطية نسبيًا، مما يسمح لك بالتركيز على فريق دفاعي في القاعدة وفريق هجوم يسعى لتحقيق الأهداف. في بعض الأحيان نعود إلى أيام ملحمة Command and Conquer Tiberium، حيث كانت العبارة القديمة "لاسو كل شخص ثم ينقر على هدفك" تعمل كثيرًا من الوقت. وهذا ليس أمرًا سيئًا بالضرورة، لكنه يحد من كون Halo Wars 2 بمثابة RTS.

هذه المشكلة تطرح رأسها أيضًا في لعبة متعددة اللاعبين. هناك شعور حقيقي بأن بناء قاعدتك التقليدية ثم ضرب تنسيق العدو ليس هو الحال التركيز، مع التركيز بشكل أكبر على أوضاع إطلاق النار السريع المتوافقة مع وحدة التحكم والمصممة لأنماط أكثر عدوانية من اللعب. الهيمنة، على سبيل المثال، تجعلك تتصارع على نقاط التحكم بينما ترى Stronghold أن كل لاعب يبدأ بقاعدة جاهزة وكومة من الموارد، جاهزة للبناء بسرعة، والتحرك، والتغلب، ومن ثم الاحتفاظ بحصون أكثر من العدو خلال فترة زمنية محددة حد. على الرغم من وجود مجال للاستراتيجية المخادعة، إلا أن اللعب بشكل دفاعي لا يوصلك إلى أي مكان بسرعة.

يصل هذا الموقف إلى ذروته في وضع Blitz الجديد - وهو تصادم مثير للاهتمام بين لعبة RTS ولعبة الورق القابلة للتحصيل مع عناصر MOBA التي يتم طرحها في الأعلى. بدلاً من بناء القواعد وتدميرها، فإنك تشغل نقاط التحكم بوحدات يتم استدعاؤها باستخدام بطاقات تم سحبها من مجموعتك. أضافت بعض البطاقات معدّلات لجعل هذه الوحدة أكثر قوة، بينما تضيف بطاقات أخرى امتيازات جديدة أو تمنحك قوى تدميرية رائعة. الأمر الصعب هو أن لعب الورق يتطلب قدرًا معينًا من الطاقة، وبينما يمكنك الفوز ببعضها من خلال القتال، ستحتاج أيضًا إلى العثور على قطرات الطاقة وتحطيمها للحصول على رصيد إضافي. ليس عليك فقط تقسيم قواتك للاحتفاظ بنقاط المراقبة؛ يجب أن يكون لديك بعض الطعام هناك أيضًا.

متعلق ب: معاينة الفريسة
هالو الحروب 2

إن Blitz سريع الخطى بشكل يبعث على السخرية - حتى أنه لاهث. مع أن المعارك تستغرق من 10 إلى 15 دقيقة فقط، فهي تقريبًا مثالية لجمهور نشأ في ألعاب MOBA وFPS. يمكنك كسب المزيد من البطاقات من خلال استكمال التحديات والنجاح في مرحلتك الابتدائية والثانوية الأهداف في الحملة، على الرغم من أن Microsoft ستجلدك بكل سرور أكثر مقابل أموال حقيقية إذا كنت كذلك يكافح. يعد إغراء ترتيب تشكيلاتك وترقيتها أمرًا قويًا جدًا وهناك إمكانية هنا لوضع متعدد اللاعبين بأرجل. ومع ذلك، فهي سريعة الوتيرة ومتنازع عليها بشدة لدرجة أنها قد تؤدي في الواقع إلى إبعاد بعض الجمهور غير الرسمي الذي تحاول مخاطبته.

علاوة على ذلك، يمكن القول أن هناك إستراتيجية فعلية في بناء المجموعة أكثر من تلك الموجودة في اللعب دقيقة بدقيقة، حيث أن الوتيرة الهائلة والتحديات التي تواجهها إن التحكم في مجموعات مختلفة من الوحدات يجعل من الصعب القيام بما هو أكثر بكثير من مجرد نشر قواتك بسرعة، واختيارهم ثم إرسالهم إلى نقطة مراقبة أو طاقة يسقط. لعبة Blitz ممتعة جدًا، لكن هل هي تكتيكية؟ لست متأكدا من ذلك. إذا كنت تبحث عن شيء أكثر تفكيرًا، فالتزم بالأوضاع القياسية متعددة اللاعبين - وحتى في تلك الأوضاع، لا ينبغي أن تتوقع مساحة كبيرة للمناورات الذكية أو الجودة الحقيقية.

يبدو التوفيق عند الإطلاق سريعًا وفعالًا، حتى لو كان الافتقار إلى الأوضاع المصنفة في الوقت الحالي مخيبًا للآمال. مشكلتي الحقيقية الأخرى بشأن تعدد اللاعبين هي أنه لا يوجد فرق كبير بين الفصائل. في حين أن المرافق والوحدات تختلف - وأحيانًا بطرق استراتيجية مثيرة للاهتمام - فإن قوات النفى هي في الأساس مرآة لـ UNSC، لذلك لا تحصل على نوع الاختلاف التكتيكي المقنع الذي كان لديك في اللعب، على سبيل المثال، Zerg أو Protoss في StarCraft ألعاب. وبدلاً من ذلك، فإن القادة هم من يصنعون الفارق الأكبر، مع الصلاحيات والامتيازات التي تجعلهم مجهزين بشكل أفضل لمهارات أكثر عدوانية أو دفاعية أو أساليب لعب تعتمد على التكنولوجيا.

الحكم

تعاني Halo Wars 2 قليلاً من قيود وحدة التحكم الخاصة بها، لكنها لعبة RTS قوية مع حملة قوية وإحساس عام جيد بعالم Halo. بعد بداية بطيئة، أصبح تصميم المهمة أكثر إثارة للاهتمام، وعلى الرغم من وجود القليل هنا الذي لم تشاهده في StarCraft، إلا أنه يتم التعامل معه جميعًا بتنوع ووتيرة ودراما. هناك إمكانات أيضًا في أوضاع اللعب الجماعي، وخاصة Blitz بأسلوبها الهجين الفريد. قد لا يكون هذا هو الجزء الثاني من Halo الذي طلبته، ولكن من الجيد أن تستمر فيه.

نقاط موثوقة

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم