مراجعة Call of Duty: Infinite Warfare

الحكم

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم

الايجابيات

  • حملة ممتعة للغاية
  • تبدو رائعة
  • تمثيل صوتي رائع
  • الزومبي في سبيس لاند

سلبيات

  • تعد لعبة تعدد اللاعبين هي الأكثر فقراً منذ سنوات
  • لقد تحول التقدم إلى طحن بلا قلب
  • يلعب الممثلون المشهورون ذوو الأسماء الكبيرة دورًا ضئيلًا في السرد

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 69.99 جنيه إسترليني
  • متوفرة على أجهزة PS4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي
  • يتضمن الإصدار القديم لعبة Modern Warfare Remastered
  • تاريخ إصدار Call of Duty Infinite Warfare: 4 نوفمبر
  • المطور: إنفينيتي وارد
متوفر على أجهزة PS4 وXbox One (الإصدارات التي تم اختبارها) والكمبيوتر الشخصي

Call of Duty: Infinite Warfare تصل إلى سوق مزدحم للغاية محاط بالمنافسة. لم يسبق لنوع FPS أن تم إطلاق هذا العدد الكبير من الألعاب عالية الجودة في مثل هذه الفترة القصيرة من الوقت. عادة، يصل CoD مثل أي طفل رائع إلى الحفلة؛ متأخرًا بشكل عصري ويسرق العرض. لسوء الحظ، على الرغم من الحملة الرائعة والمرئيات المتميزة، فإن Infinite Warfare لم تفشل فقط في مواجهتها أفضل السجق لعام 2016، لكنها لا تستطيع حتى التنافس مع زملائها المستقرين، وأبرزهم الذي يأتي مجمعًا بسعر 70 جنيهًا إسترلينيًا صندوق.

على الرغم من أن سلسلة Call of Duty أصبحت مرادفًا للعبة متعددة اللاعبين المكثفة والمسببة للإدمان، إلا أنها مفاجأة سارة أن جودة حملات اللاعب الفردي قد تحسنت بشكل مطرد في السنوات الأخيرة، وهو ما يستمر في Infinite الحرب.

الحبكة العامة بسيطة: الجنس البشري ببساطة لا يستطيع التوقف عن نهب الأرض، لذا تفرع إلى النظام الشمسي للتنقيب عن الموارد في المجرة (بدلاً من تعلم إعادة التدوير). مع توحيد العالم، تم تشكيل UNSA، ولكن تم تشكيل فصيل منشق شرير أيضًا: جبهة الدفاع عن المستوطنة، بقيادة شخصية كيت هارينجتون.

متعلق ب: PS4 Pro vs PS4 – أيهما يجب أن تشتري؟
حرب لا نهاية لها

لسوء الحظ، فإن السرد نفسه ضعيف بعض الشيء، ولا يساعده إنفاق خصم هارينجتون العابر أكثر وقت الصراخ على شاشة صغيرة في الجزء العلوي الأيمن من شاشة HUD الخاصة بك مثل مستخدم YouTube الغاضب بدلاً من كونه مخيفًا حضور. إن عدم وجود "شيء" ملموس لمحاربته يعني أن الحبكة الأكبر تمر بك لفترات طويلة، ولكن يتم التصدي لذلك من خلال العروض الممتازة التي يقدمها فريقك، مما يجعل الحوار من دقيقة إلى دقيقة مسليًا بدرجة كافية للاستمتاع بالمباراة يركب.

يعد E3N (إيثان) – الروبوت الآلي الجذاب – أحد أبرز الأحداث في جميع أنحاء الفيلم بصدق خطوط ومزاح مضحكة، وعلاقته مع الشخصية الرئيسية نيك رييس يمكن أن تكون مؤثرة بشكل مدهش مرات.

ما ساعدني في إبقائي منخرطًا في هذه الشخصيات وجعل الحملة تجربة غامرة هو النقص شبه الكامل في شاشات التحميل. يجب الإشادة بـ Infinity Ward للطريقة التي تمكنت بها من إخفاء أوقات التحميل خلف التحولات داخل اللعبة، مثل انتقال Nick Reyes من غرفة التحكم إلى طائرته المقاتلة. إنه يبقيك دائمًا "في المعركة" بدلاً من الجلوس ومشاهدة الحانة وهي تمتلئ - المعروف أيضًا باسم وقت التحقق من تويتر.

تعد طريقة اللعب الدقيقة أيضًا ممتازة، حيث تُحدث بعض الابتكارات الدقيقة فرقًا كبيرًا.

إن القتال في بيئات Infinite Warfare شديدة التنظيم يضع أسلوب القتال المُرضي للغاية في المقدمة. يطلق كل سلاح النار بوزن ولكمة حقيقيين، مما يجعل كل مواجهة مكثفة وجذابة. هناك أيضًا عدد من التحسينات الدقيقة التي تُحدث فرقًا حقًا. على سبيل المثال، تستخدم شبكة التصويب الآن نظام إشارات المرور مما يجعل من الأسهل بكثير معرفة متى قتلت هدفًا. ستومض الشبكة باللون الأبيض عند الإصابة، والأصفر عند الإصابة الخطيرة، والأحمر عند الضربة القاتلة. يساعد هذا في تخفيف انزعاج الأعداء المستمرين، حيث أصبح الآن أكثر وضوحًا عندما يسقطون فعليًا.

هناك أيضًا بعض الأسلحة الجديدة تحت تصرفك. وبصرف النظر عن جميع الأسلحة المستقبلية وأسلحة الطاقة، فإن اللعبة الجديدة الأكثر شهرة هي لعبة الباحثين – القاتلة القنابل اليدوية الشبيهة بالعنكبوت تطارد وتلتصق بأقرب هدف قبل تفجيرها حرفيًا قِطَع. يمكن أن يكون الأمر عميقًا بشكل لا يصدق عندما يمسك الباحث بإنسان.

متعلق ب: Battlefield 1 ضد Infinite Warfare – أيهما أفضل؟
حرب لا نهاية لها

إضافة رائعة أخرى هي الطريقة التي يخبرك بها HUD عن عمليات القتل التي اكتسبتها القنبلة اليدوية. بعد الانفجار القاتل، ستعرض الشاشة صلبان صغيرة تحمل علامة "اقتل" بجوار كل عدو مات من الانفجار. انفجار، بالإضافة إلى علامات صفراء تشير إلى أي عدو مصاب بجروح قاتلة، مما يعني أنك تعرف المكان الذي تستهدفه لقتل القلة المتبقية الاشرار.

تم أيضًا تنفيذ الأقسام القتالية الجديدة لرحلات الفضاء بشكل جيد. إن التحليق في ابن آوى UNSA يشبه إلى حد ما حواء: فالكري على المنشطات؛ تكون الأحداث سريعة الخطى في البداية وسيكون من الصعب مواكبتها. ولكن بمجرد أن تتكيف مع العمل المحموم، فإن الجمع بين الضوابط الصارمة وحرية الحركة داخل اللعبة ساحة المعركة تجعل بعض المعارك شديدة للغاية، بمساعدة بعض الذكاء الاصطناعي العدواني والرشيق الذي يطرح بعض المشاكسة مسابقة.

من المؤسف أنه على الرغم من تميز الحملة، إلا أن غالبية اللاعبين بالكاد يلمسونها، ويقفزون بدلاً من ذلك إلى جوهرة التاج في السلسلة، وهي تعدد اللاعبين. ومن المخيب للآمال أكثر أن هذا هو الأضعف منذ Call of Duty: Ghosts.

في بعض الأحيان، يمكن أن يكون اللعب الجماعي مكثفًا ومثيرًا ومحبطًا للغاية للتحكم مثل أفضل ما في السلسلة، ولكن بالنسبة لل في معظمها، يكون الأمر عاديًا وغير ملهم، والأسوأ من ذلك كله أنه يشتمل على لعبة metagame مكسورة بشكل أساسي وتتحول إلى قصة مؤلمة طَحن.

لقد استوحت Infinity Ward الإلهام من Advanced Warfare في مجموعة أسلحتها المتنوعة، ولكن في تنفيذها لنفس المبدأ خلق نظامًا غير متوازن بشكل رهيب والذي يصبح في الأساس نظام الدفع مقابل الفوز.

في Advanced Warfare، كان لكل سلاح العديد من التعديلات. عرضت هذه التعديلات تحسينات على بعض الإحصائيات وتخفيضات في الإحصائيات الأخرى. على سبيل المثال، يمكن أن يكون للمدفع الرشاش نطاق أفضل ولكن استقرارًا أسوأ. إنها مقايضة تضمن بقاء التوازن في القتال بين لاعب ضد لاعب. لا يوجد سلاح "أفضل" - فقط مختلف.

في Infinite Warfare، تعمل التعديلات على تحسين السلاح الأساسي دون أي سلبيات. وهذا يعني أنني إذا واجهت شخصًا لديه نفس السلاح، ولكن لديه التعديل المحدث، فإن هذا الشخص لديه فرصة أفضل للفوز. على سبيل المثال، يتضمن الإصدار "Epic" من ERAD SMG بندقية ذات ماسورة سفلية وسلاحًا إضافيًا بالكامل، بالإضافة إلى انخفاض الارتداد.

متعلق ب: أفضل ألعاب PS4
حرب لا نهاية لها

أيضًا، مع الطريقة التي يجب بها طحن الإنقاذ بشكل مؤلم حتى تتمكن من شراء أي شيء (قد يستغرق الأمر عدة ساعات حتى يتم طحنه) قادرة على تحمل تكلفة ترقية سلاح واحد)، فلا تتفاجأ إذا لم تتسرب المعاملات الدقيقة قريبًا إلى Infinite الحرب. لقد أصبح الإنقاذ بالفعل بمثابة معاملة صغيرة من نوع ما، حيث يحصل اللاعبون الذين يشترون التذكرة الموسمية على 1000 منها. إنه نظام فظيع يحول كل شيء إلى طحن مؤلم، إلا دون أي إثارة للتقدم.

إنه لأمر مأساوي أن الفريق الذي يحمل اسم المطور الذي أحدث ثورة في ألعاب إطلاق النار متعددة اللاعبين في عام 2007، لا يمكنه التوصل إلى فكرة جديدة خاصة به. بدلاً من ذلك، تعيد Infinity Ward صياغة المفاهيم التي تم تنفيذها إما في إدخالات CoD السابقة أو في الامتيازات الأخرى، وتفشل في القيام بذلك بأي مكان قريب من نفس المستوى من الجودة.

لا يتمتع نظام RIGS بنفس الشخصية بلاك اوبس 3المتخصصين، ناهيك عن ذلك ملاحظة ومراقبةعدد كبير من الأبطال الأيقونيين. يبدو كل نوع من الشخصيات مثل النوع الأخير: لطيف وغير مثير للاهتمام، مع عدم وجود خلفية درامية تعطينا أي سبب للاستثمار في أي منها. الجري على الحائط بطيء ويترك العداء في وضع غير مؤات، مما يجعله أسوأ بكثير مما رأيناه في أمثال Titanfall. تستمر أوقات طهي القنابل اليدوية ورميات القوس في التوقف أيضًا. تستمر القائمة إلى حد أنها تجعلني أشعر بالحزن، لأنه يوجد تحت كل هذه المشكلات نفس اللعبة الرائعة متعددة اللاعبين مع بعض تصميم الخرائط البديهي حقًا.

مستوحاة مباشرة من ألعاب MOBA، تقدم العديد من خرائط Infinite Warfare نظامًا ثلاثي المسارات، مع نقاط اختناق على طول كل واحدة. قد لا يكون التصميم الملون والغريب لتخطيطات IW مناسبًا لأذواق الجميع ولكني أستمتع به حقًا. العمودي المقدم في كل مستوى مشابه لذلك الموجود في Black Ops 3، على الرغم من أنه أكثر تقييدًا بكثير مما هو عليه في Black Ops 3 أمثال Titanfall 2 - يبدو الأمر كما لو كنت مقيدًا بآليات اللعب بدلاً من أن تتحرر من خلال هم. في كثير من الأحيان ستجد نفسك غير قادر لسبب غير مفهوم على تسلق مناطق معينة أو الوصول إلى مسارات معينة، على الرغم من أن الركض على الحائط و jetpack الخاص بك يسمحان لك بالوصول إليها.

أكبر عصا يمكنك التغلب بها على Infinite Warfare ليست أنها ليست قوية مثلها ساحة المعركة 1 أو تيتانفال 2إنها ببساطة على بعد أميال من اللعبة المرفقة بها: Modern Warfare Remastered.

كانت هناك العديد من الحالات أثناء لعب Infinite Warfare، حيث قررت التوقف والدخول في مباراة MWR لأنه تم تجريد كل شيء. يكمن جمال Modern Warfare في بساطتها. عمليات فتح أقل، وترقيات أقل، وعدم وجود تعديلات على الأسلحة التي تكسر قواعد اللعبة - فقط لعبة متعددة اللاعبين خالصة ورائعة.

على مر السنين، ربطت Call of Duty نفسها بالعقدة لأن كل تكرار أخذ في الاعتبار إضافة التعقيد كوسيلة للتطور. قارن هذا بـ Titanfall 2 حيث، بدلاً من إضافة مئات الأفكار الجديدة فوق ما سبق بالفعل كانت موجودة، وتجرأت على تجريد أجزاء من الأصل وصقلها، مما يجعلها أفضل وأكثر صقلًا خبرة. إنه مثل حب كعكة فيكتوريا الإسفنجية، والتفكير في أن طريقة تحسينها هي لصق إسفنجة فيكتوريا أخرى في الأعلى، ومن ثم هل تعرف ما الذي قد يجعل ذلك أفضل؟ اسفنجة فيكتوريا الثالثة! لقد حان الوقت لتراجع سلسلة Call of Duty خطوة إلى الوراء والنظر إلى الأقل على أنه أكثر، وهو ما أثبتته Modern Warfare Remastered.

متعلق ب: PS4 Pro مقابل Xbox Scorpio
حرب لا نهاية لها

أخيرًا، لدينا Zombies in Spaceland، والتي تبدو وكأنها وضعت في أيدي مطوري لعبة Far Cry: Blood Dragon. تعد الإشارة المحببة إلى الثمانينيات والملتفة حول وضع حشد الزومبي الممتاز واحدة من أفضل ما شاهدته في السلسلة. تم تمثيل الشخصيات بشكل جيد، وتصميم الخريطة رائع، وحقيقة أنني أستطيع الركض حول المتنزه الترفيهي الممتاز أثناء الاستماع إلى نغمات الثمانينيات تعني أنه يمكنني قضاء الكثير من الوقت هناك.

باعتبارها تجربة تعاونية، لا تبدو وكأنها كل عملية فتح تعمل على تحقيقها (فهي تحتوي على نفس المفاتيح وعمليات الإنقاذ الموجودة في طور اللعب الجماعي الرئيسي) هو تدخلي، حيث أنك لا تعمل على اكتساب ميزة على خصم بشري آخر - فأنت ببساطة تحاول الحصول على المزيد من الأسلحة لإطلاق النار على مهرجين الزومبي مع. وبما أن هذا الطحن يبدو إضافيًا وليس ضرورة لتحقيقه، فإن التجربة برمتها تصبح أكثر متعة.#

الحكم

أشعر بحزن حقيقي لأن نمط اللعب الجماعي في Infinite Warfare لا يرقى إلى مستوى الإدخالات السابقة، كما أتطلع كل عام إلى العودة مرة أخرى إلى Call of Duty وقضاء بضعة أشهر جيدة في إطلاق النار أشياء. إن حقيقة أن لعبة أخرى تأتي في الصندوق أفضل من Infinite Warfare في كل النواحي تقريبًا هو أمر مؤلم للغاية. إنها لا تزال واحدة من أفضل ألعاب إطلاق النار على الإطلاق، ولكن اللعبة التي صدرت بعد عقد من الزمن يجب أن تظل قادرة على المنافسة.

إن الحملة القوية ووضع "Zombies" الممتاز سيجعل الأشخاص يظلون متواجدين لفترة طويلة، ولكن لن يمر وقت طويل قبل أن يتحول مشترو الإصدار Legacy Edition إلى Modern Warfare Remastered جيد.

نقاط موثوقة

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم