هل لدى Batman: Arkham Knight ما يكفي للارتقاء إلى مستوى الضجيج؟

رأي: لقد عادت Rocksteady مع Arkham Knight، وهو عالم مفتوح جديد وأكبر، وقد أحضروا أيضًا سيارة Batmobile. لكن نيك كوين يتساءل عما إذا كان يكفي أن نرتقي إلى مستوى الضجيج؟

[تحذير: يحتوي على أحداث مفسدة لـ Batman: Arkham City وBatman: Arkham Asylum]

يمكن أن تكون العواقب صعبة. وسواء وصلوا في هيئة كتب، أو ألبومات، أو أفلام، أو ألعاب، فإنهم جميعا يحملون ثقل التوقعات مثل حجر الرحى حول أعناقهم - وخاصة إذا كان أسلافهم يحققون نجاحات هائلة. ليس فقط أنهم معوقون بسبب حقيقة أنه، على عكس أسلافهم، يمكن لجمهورهم بأكمله رؤيتهم وهم قادمون، بل من المتوقع أن يقدموا أداءً أفضل من الإدخال الذي سبقهم.

ويصبح هذا الأمر أكثر صعوبة في صناعة الألعاب؛ إن مجرد تجسيد قصة جديدة في صور لامعة لا يكفي. يطالب اللاعبون والنقاد على حد سواء - من بين أمور أخرى - بالابتكار وأدوات جديدة للعب بها وأسلحة جديدة لاستخدامها. ثم هناك الميزانيات الضخمة التي يجب الالتزام بها، وسير العمل الثابت الذي يجب إدارته، ودورة تطوير اللعبة - والتي يمكن أن تستمر لفترة طويلة ثلاث سنوات - كل ذلك يتعارض مع متطلبات الناشر الذي يريد دخولًا جديدًا إلى الامتياز في السوق في أقرب وقت ممكن.



إن متابعة متابعة أحد الأفلام الرائجة التي نالت استحسانا كبيرا والتي تم بيعها مثل المصفقين أمر صعب بما فيه الكفاية - وإذا كنت الجزء الثاني لا يعاني من متلازمة "الألبوم الثاني الصعب" وينافس سابقه في الإشادة والمبيعات، أنت ذهبي يمين؟ ليس حقًا، فمن المتوقع منك تحسين هذا النجاح إذا كنت تدفع بإدخال ثالث. ضع في اعتبارك أن اللعبة الجديدة يجب أن تهبط على أجهزة الجيل الجديد وتصبح المهمة أكثر صعوبة.
باتمان: أركام نايت 5
هذا هو الوضع الذي تجد فيه RockSteady Games نفسها قبل الإصدار الوشيك لـ باتمان: أركام نايت. لدى المطور البريطاني الكثير من الضجيج الذي يجب أن يرقى إليه نظرًا لأن أسلاف Arkham Knight كلاهما من عمالقة المبيعات الضخمة الذين نالوا استحسان النقاد. أوه، ويُنظر إليهما أيضًا على أنهما من أفضل الألعاب التي تم إصدارها على الإطلاق على الجيل الأخير من وحدات التحكم.

من المسلم به أن أحد أسباب الترحيب بـ Batman: Arkham Asylum بمثل هذا الاستحسان هو أن مستوى اللعبة كان منخفضًا للغاية. حتى أرسل RockSteady فارس الظلام إلى أعماق منزل جوثام من أجل المجانين الإجراميين، لم تكن ألعاب Batman، على العموم، جيدة على الإطلاق. في الواقع، حتى وضع العديد من اللاعبين أيديهم على Batman: Arkham Asylum، كان من الممكن قراءة حقيقة أن النقاد كانوا يطلقون عليها "أفضل لعبة باتمان على الإطلاق" بينما كانوا ينتقدونها بمديح خافت.

أنظر أيضا: PS4 مقابل Xbox One

باتمان: أركام نايت 7
كانت Arkham Asylum واحدة من أفضل الألعاب في عام إصدارها. على عكس المطورين في الماضي الذين استخدموا ببساطة ترخيص Batman IP للتخلص من الضربات السطحية، ابتكرت RockSteady لعبة تغذي كل جانب من جوانب الحملة الصليبية لبوب كين. كان The Dark Knight في Arkham Asylum خبيرًا في القتال اليدوي قادرًا على تدمير غرف بأكملها مليئة بالأعداء، لكنه كان أيضًا خبيرًا تكتيكيًا خفيًا؛ عندما يواجه غرفة مليئة بالحمقى المسلحين، يقوم بمضايقة وترويع وتعذيب أهدافه. يتعين على اللاعبين أيضًا اللعب بمجموعة باتمان الرائعة من الألعاب والمشاركة في أقسام من العمل البوليسي الذي يتطلب منهم في الواقع استخدام مادتهم الرمادية.

إن ما وضع Batman: Arkham Asylum حقًا في أرض العمالقة هو حقيقة أن أحداثها تحركت بسلاسة من القتال الوحشي إلى حل الألغاز إلى الأقسام التي تتطلب أسلوبًا خفيًا بسلاسة. لقد كانت لعبة خفية لأي لاعب لم يتحلى بالصبر مطلقًا على الإدخالات الحقيقية في هذا النوع وإعلاناته التجارية كان للنجاح تأثير عميق على طريقة تطوير الألعاب من هذا النوع بعد ذلك – انظر: Splinter Cell: Conviction، قاتل: الغفران وإعادة تشغيل العام الماضي لص امتياز، والتي مزجت جميع مشاهد الحركة في كوكتيلاتها الخفية المعتادة.

أنظر أيضا: أفضل الألعاب 2015

باتمان: أركام نايت 9
أخذت Arkham City طموحات RockSteady على نطاق واسع. تم بناء الاستوديو على الأسس الصلبة التي تم وضعها في لعبة Asylum مع إضافة نظام قتال أعمق وأكثر إرضاءً، ومجموعة كبيرة من المهام الجانبية التي تم دمجها في بعض ألعاب Dark أفضل الأشرار وأكثرهم شهرة في Knight والقدرة على الانزلاق في جميع أنحاء الخريطة، والانطلاق من فوق أسطح المنازل والتأرجح حول الجرغول الذي يطل من فوق المنطقة المغطاة بالثلوج مدينة مدينه الراجل الوطواط أصبحت واحدة من أسرع الألعاب مبيعًا في عام إصدارها - حيث بيعت وحدات أكثر في الأسبوع الأول من إصدارها مقارنة بما تمكنت Asylum من تحقيقه في إصدارها بالكامل حتى تلك اللحظة.

كل هذا النجاح الماضي يشكل ضغطًا كبيرًا على Arkham Knight. يتعين على المرء أن يتساءل أين يمكن للجزء الثالث من Arkham من RockSteady أن يتجاوز كونه "أكبر" من سابقاته. سيبدو الأمر جميلًا - تبدو معايناته رائعة حتى لو كان معدل الإطارات متزعزعًا بعض الشيء. ونحن نعلم أن إضافة Batmobile ستضفي على الأمور لمسة فوضوية – لأنك قادر على ذلك يمكنك اجتياز معظم العوائق في جوثام باستخدامها، أما تلك التي لا تستطيع التغلب عليها فيمكنك إطلاق النار عليها من خلال إعداد الدبابة الخاص بها. لكن باتمان: Arkham Knight قد وصل بالفعل إلى العصا من بعض الجهات التي تمتمت بأنها لا يمكن أن ترقى إلى مستوى الضجيج الخاص بها.

أنظر أيضا: إكس بوكس ​​​​وان مقابل إكس بوكس ​​​​360

باتمان: أركام نايت 11
والسبب في ذلك ذو شقين. أولاً، ليس هناك ما يضمن أن "الأكبر هو الأفضل" في هذه الحالة. في حين أن Arkham City أثارت إعجاب الكثير من المتحمسين، كان هناك عدد لا بأس به من المعجبين الذين تحسروا على قيام RockSteady بالتخلص من هيكل Asylum الأكثر إحكامًا لصالح عالم مفتوح. من غير المرجح أن يشعروا بسعادة غامرة بحقيقة أن بيئة Arkham Knight ستكون أكبر من بيئة City - حتى لو تمكنوا من الالتفاف حولها في Batmobile.

ثم هناك مسألة صغيرة تتمثل في موت الجوكر. قال مدير لعبة RockSteady Sefton Hill أن المطور لن يقوم بسحب لعبة سريعة وذلك إن صدمة وفاة أمير الجريمة المهرج في نهاية مدينة Arkham هي شريعة بقدر ما يكون عالمهم قلقان.

أنظر أيضا: PS4 مقابل PS3

باتمان: أركام نايت 13
هذا يترك اثنين من الأشرار ليحملوا العلبة في Arkham Knight - الخصم الذي يشترك في اسم اللعبة و الفزاعة، الذي تم التلميح إلى وجوده في هذا الإدخال الثالث في بيضة عيد الفصح الممتعة إلى حد ما في Arkham مدينة. لم يكن الأخير أبدًا هو ما يمكن أن تسميه واحدًا من أفضل الأشرار في باتمان - على الرغم من أنه رئيسه كانت المعارك في Arkham Asylum من أبرز الأحداث في اللعبة - ولا يُعرف الكثير عن اللعبة سابق. على الرغم من أنه تم التلميح إلى أن لديه علاقة أعمق مع Dark Knight مما يدركه باتمان نفسه.

لدينا آمال كبيرة على Batman: Arkham Knight وسجل RockSteady يعطينا أسبابًا لذلك متفائل - حتى لو أن لعبة Batman Arkham Origins المليئة بالأخطاء في WB Montreal قد أزالت بعض اللمعان عن اللعبة الامتياز التجاري.

هناك الكثير من الأشياء التي تنتظر الدفعة الأخيرة من RockSteady في سلسلة Arkham، لذلك نأمل أن يتم ذلك من خلال تعبئة ميزات جديدة وشخصيات جديدة وتدمير الكرة على أربع عجلات في أكبر بيئة ألعاب أنشأوها حتى الآن، ولم يغب عن بالهم ما أذهل اللاعبين والنقاد في البداية مكان.

Batman: Arkham Knight ستكون متاحة على Xbox One وPS4 والكمبيوتر الشخصي في 23 يونيو 2015.

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.