ما هو التالي بالنسبة لهيديو كوجيما؟

رأي: يتساءل داميان ماكفيران إلى أين سيتجه هيديو كوجيما بعد ذلك، إذا كانت تلك الشائعات حول رحيل كونامي صحيحة. أو على الأقل سوف تعترف كونامي بهم.

جلبت الأمس الأخبار التي كان مشجعو Metal Gear يخشونها، ولكنهم كانوا يتوقعونها في معظم عام 2015 - انفصل هيديو كوجيما أخيرًا عن شركة كونامي، المكان الذي كان يعيش فيه منذ ما يقرب من 30 عامًا.

أحد أشهر مصممي الألعاب على الإطلاق (في المرتبة الثانية بعد شيجيرو مياموتو من نينتندو، أنت (قد يجادل)، كوجيما هو مبتكر امتياز Metal Gear الشهير بجنون، الأحدث أيّ، ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم باين، حقق 179 مليون دولار عالميًا في اليوم الأول من بيعه. لقد تغلب ذلك على 84 مليون دولار التي تم إنتاجها في اليوم الأول من فيلم Avengers: Age of Ultron الذي حقق نجاحًا كبيرًا في هوليوود - وهو فيلم تكلف إنتاجه ثلاثة أضعاف ذلك المبلغ.

من المؤكد أن كوجيما سيخرج إلى القمة، لكن رحيله عن كونامي لم يكن وديًا أو مباشرًا. في وقت سابق من هذا العام، تمت إزالة اسمه بشكل غير رسمي من المواد الترويجية المتعلقة بـ The Phantom Pain، و كانت هناك تقارير تفيد بأن كونامي كان يخطط لإغلاق الاستوديو الخاص به، Kojima Productions، بمجرد بدء التطوير مكتمل.



إن الإلغاء البارز لـ Silent Hills - وهو إعادة تشغيل لسلسلة الرعب الشهيرة التي كان كوجيما يعمل عليها مع المخرج السينمائي غييرمو ديل تورو - سيزيد من شكاواه. وكذلك عزله من مجلس إدارة الشركة. كان عام 2015 هو العام الذي سقط فيه كوجيما وصاحب عمله بطريقة مذهلة.
هيديو كوجيما

إعادة التركيز كونامي

إن تحول كونامي الواضح من تطوير وحدة التحكم المنزلية إلى الألعاب المحمولة من شأنه أن يدعم مثل هذه القصص. لقد حققت الشركة نجاحًا ماليًا لا يصدق في سوق الهاتف المحمول دون الحاجة إلى إنفاق مبلغ 80 مليون دولار لتطوير الأحدث عنوان Metal Gear Solid، ولا يمكن إلقاء اللوم عليه لرغبته في تركيز جهوده على ما يبدو أنه قطاع أكثر ربحية من الألعاب. سوق.

ومع ذلك، فقد أدت هذه الخطوة المقترحة إلى هجرة المواهب من الشركة. غادر كل من منتجي Castlevania Koji Igarashi و Dave Cox في عام 2014، وهذا العام غادر أيضًا جوليان ميرسيرون - الرجل الذي كان وراء محرك Fox Engine المصمم حسب الطلب من Konami. وبالتالي فإن كوجيما هو الأحدث في سلسلة من المخارج رفيعة المستوى، والتي لن يفقد كونامي النوم بسبب أي منها إذا كانت ترغب حقًا في التخلي عن تطوير وحدة التحكم المنزلية للجوال.

https://twitter.com/statuses/656381596094828544

هل غادر كوجيما المبنى رسميًا؟

بينما تنفي شركة كونامي حاليًا الأخبار التي تفيد بخروج كوجيما من المسرح، ذكرت صحيفة نيويوركر أن أ تم ترتيب حفل وداع نيابة عنه في Kojima Productions في التاسع من أكتوبر - ومن المفترض أنه يومه الأخير في كونامي.

يبدو أن هناك بعض الالتباس حول الموعد الذي يمكن أن يبدأ فيه كوجيما العمل رسميًا في مكان آخر أيضًا. تشير بعض التقارير إلى وجود شرط "عدم المنافسة" في عقده يمنعه من المشاركة قيد التطوير حتى ديسمبر، بينما يقول آخرون أن عقد كونامي الخاص به ينتهي بنهاية العام سنة. وفي كلتا الحالتين قد لا نسمع أي شيء من المصمم الشهير حتى عام 2016 على أقرب تقدير.

ولكن ما هي الخطوة التالية لكوجيما؟ كيف يمكنه متابعة The Phantom Pain، وهي واحدة من أكثر ألعاب الفيديو فخامة وصقلًا على الإطلاق، دون التمويل الهائل الذي قدمته شركة كونامي (على مضض)؟

متعلق ب: ميتال جير سوليد 5 نصائح وحيل

هيديو كوجيما

ما هو التالي بالنسبة لهيديو كوجيما؟

1. Kojima Productions 2.0 أم استوديو آخر؟

في حين أن محبي لعبة Metal Gear Solid سيكونون في حالة ذهول من أن السلسلة يجب أن تستمر دون أن تكون svengali الإبداعية على رأسها، فإن بقية عالم الألعاب لديه سبب للبهجة. من المؤكد أن موهبة كوجيما ستعني أنه قد تم اقتناصه بسرعة كبيرة من قبل استوديو آخر.

أو إذا اختار أن يؤسس شركته الخاصة، فلا بد أن يجد العديد من الناشرين يطرقون بابه حاملين دفاتر الشيكات في أيديهم، متلهفين إلى القيام بأعمال تجارية.

وبطبيعة الحال، فإن الاشتراك في مثل هذه الصفقة يعني فعليًا أن كوجيما سيضع رأسه في نفس المشنقة التي قدمتها شركة كونامي. سيكون مدينًا للناشر عندما يتعلق الأمر بميزانيات التطوير والمواعيد النهائية والشؤون الأخرى التي تركز على الأعمال.

بعد أن تحمل وقتًا عصيبًا بشكل خاص خلال العام الماضي، يمكن أن نغفر لكوجيما لعدم رغبته في المشي عن طيب خاطر في نفس الوضع مرة أخرى - وبعد ما يقرب من 30 عاما أمضاها في ناشر واحد، ربما يرغب في استعادة بعض ما لديه استقلال.

متعلق ب: أفضل ألعاب PS4 2015

شيمو 3من شأن لعبة Kojima أن تحطم سجلات Shenmue 3 في الغبار

2. حملة Kickstarter الرئيسية التالية؟

لقد أثبت التمويل الجماعي بالفعل أنه طريق صالح لزملائه من خريجي Konami Koji Igarashi، الذي حصل على أكثر من 5.5 مليون دولار لخليفته الروحي Castlevania، Bloodstained: Ritual of the Night.

إيغاراشي هو مطور محبوب ومحترم ولكن مكانته لا يمكن مقارنتها بمكانة كوجيما، وإذا لجأ إلى ذلك Kickstarter مع مفهوم لعبة جديد تمامًا، من المؤكد أن الحملة ستدمر الرقم القياسي البالغ 6.3 دولار الذي سجله يو سوزوكي مؤخرًا شينمو 3.

قد يبدو الأمر وكأنه تذكرة الحلم لكوجيما. سيكون لديه سيطرة إبداعية كاملة على أي لعبة جديدة يبتكرها ولن يضطر إلى الرد على الناشر.

ولكن حتى لو تمكن من مضاعفة إجمالي Shenmue 3 (الذي اعترف يو سوزوكي بالفعل بأنه أصغر من أن يفي بمتطلباته) Vision) والتي من شأنها أن تمنحه فقط ميزانية إجمالية تبلغ حوالي 12 مليون دولار - وهو جزء صغير مما تم إنفاقه على The Phantom ألم. وهذا يعني تقليص الحجم، وكوجيما ليس مصممًا يحب فرض قيود على عمله، ومن هنا التكلفة المتزايدة لإنتاج The Phantom Pain.

الميزانية المخفضة تعني وقتًا أقل لتحسين طريقة اللعب وتوسيع عالم اللعبة وإنشاء التجربة السينمائية المكثفة التي تشتهر بها ألعاب Kojima.

باختصار، قد لا تبدو بالضرورة لعبة Kojima المصممة بميزانية محدودة وكأنها لعبة Kojima عندما يتم طرحها في المتجر أخيرًا الرفوف، إلا إذا قرر تحويل يده إلى شيء مختلف قليلاً عن ألعاب الحركة التي ميزت حياته المهنية ان يذهب في موعد.

متعلق ب: لا تزال هناك 5 أسئلة تحتاج إلى إجابة حول Shenmue 3

ميتال جير سوليد 5 9

3. استراحة من الألعاب تماما؟

هناك خيار آخر أمام كوجيما وهو أن يدير ظهره للألعاب تمامًا وينتقل إلى المجال الإبداعي الذي كان دائمًا شغوفًا به: صناعة الأفلام وسرد القصص.

تعرضت سلسلة Metal Gear Solid لانتقادات في الماضي بسبب مشاهدها الطويلة التي لا يمكن تخطيها، وبينما تم استدعاء The Phantom Pain هذه العودة إلى حد كبير، ما عليك سوى تشغيل العناوين السابقة في السلسلة لتعرف أن كوجيما هو مخرج بقدر ما هو لعبة مصمم.

يأخذ عمله العديد من الإشارات من أفلام هوليوود الشهيرة ويمتلئ حسابه على تويتر بصور الأفلام الشهيرة، الحديثة منها والماضية. إنه مستهلك نهم للصور المتحركة ولن يكون من المستبعد أن يفكر في اتخاذ خطوة خلف الكاميرا باعتباره التحدي المنطقي التالي - بافتراض وجود استوديو في هوليوود مستعد لتمويله دورة.

متعلق ب: أفضل ألعاب إكس بوكس ​​ون 2015

السيجار الوهمي

4. إجازة طويلة؟

ربما، بعد فترة التطوير المكثفة لـ The Phantom Pain والتعاملات غير المواتية مع Konami، يتوق كوجيما إلى استراحة من المساعي الإبداعية تمامًا.

يمكنه قضاء السنوات القليلة المقبلة في الاسترخاء وإعادة شحن بطارياته، متحررًا من ضغوط تطوير الألعاب التي تبلغ قيمتها ملايين الدولارات. يمكنه أن ينغمس في حبه للأفلام والموسيقى ووسائل الإعلام الأخرى، ويستمر في نشر صور وجباته على تويتر بلا هوادة، كما هو الحال مع رغبته.

متعلق ب: PS4 مقابل Xbox One

كونامي

5. المزيد من كونامي؟

الاحتمال الآخر – ومع كوجيما، الأمر يستحق دائمًا أخذه في الاعتبار – هو أن كل هذا ليس أكثر من مجرد حيلة دعائية.

اشتهر كوجيما بإنشاء استوديو ألعاب خيالي بالكامل لإثارة لعبة Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain الذهاب إلى حد تغليف الممثل بالضمادات وجعله يتنكر بشخصية يواكيم موغرين، قائد الاستوديو.

من الواضح أن كوجيما يستمتع بإثارة إعجاب المعجبين والعبث بتوقعاتهم، وعلى الرغم من أن الأمر بعيد المنال، إلا أن الأحداث المضطربة لهذا العام يمكن أن تكون جزءًا من خطته الرئيسية.

هذه نظرية غير محتملة، كما هو الحال مع فكرة عودة كوجيما إلى كونامي بعد انتهاء فترة تعافيه. يواصل كونامي إصراره على أن يظل كوجيما موظفًا ويرتاح ببساطة بعد المهمة الشاقة المتمثلة في إكمال The Phantom Pain.

في عالم مثالي، قد يكون من المغري الإشارة إلى أن الأداء التجاري المذهل للعبة قد دفع شركة كونامي إلى الاحتفاظ بأغلى أصولها. قد يكون معجبو لعبة Metal Gear متقاطعين أصابعهم وأقدامهم أثناء قراءتهم لهذا، ويتمنون أن يكون صحيحًا.

إنها الطريقة الواقعية الوحيدة التي سيحافظ بها الامتياز على أي درجة من المصداقية على كل حال. بدون وجود منشئها، من الصعب أن نتخيل وصول لعبة Metal Gear إلى نفس المستويات المثيرة والغريبة في كثير من الأحيان مرة أخرى.

متعلق ب: PS4 مقابل PS3

ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم باين
ومع ذلك، فإن التغيير المذكور أعلاه لشركة Konami بشأن تطوير وحدة التحكم المنزلية يعني أنه من غير المرجح أن نراها تمول مشروعًا لـ Metal Gear حجم Solid 5 مرة أخرى، ليس عندما تعلم جيدًا أن عناوين الهواتف الذكية منخفضة التكلفة يمكن أن توفر فرصة أفضل للنجاح دون الحاجة إلى التمويل الضخم يكلف.

مهما كان ما سيختار كوجيما فعله بعد ذلك، فمن المؤكد أن عيون عالم الألعاب سوف تكون مثبتة عليه بشكل مباشر. في الواقع، يمكن القول إن الأحداث التي تكشفت هذا العام لم يسبق لها مثيل في صناعتنا.

من المؤكد أننا شهدنا في الماضي رحيل شخصيات رفيعة المستوى عن شركات كبيرة، مثل بيتر مولينو الذي ترك Bullfrog وLionhead، وديف بيري يبتعد عن Shiny Entertainment، وريتشارد قامت شركة Garriott ببيع Origin Systems لشركة Electronic Arts، على سبيل المثال لا الحصر ثلاثة أمثلة من هذا القبيل - ولكن يمكن القول إن كوجيما يمثل نقطة جذب أكبر من هؤلاء الأفراد الثلاثة (الموهوبين جدًا) مجموع. خاصة عندما تأخذ في الاعتبار النجاح المذهل الذي حققه The Phantom Pain.

ما هي برأيك خطوة كوجيما التالية؟ هل تعتقد أن سلسلة Metal Gear Solid يمكن أن تستمر بدون مشاركته؟ أو ربما تشعر أن موهبته مبالغ فيها عند مقارنتها بالمطورين الرائدين الآخرين في عصرنا؟ صوت في قسم التعليقات وأخبرنا برأيك.

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.