مايكروسوفت تشتري شركة الفيزياء داخل اللعبة Havok

قامت شركة Microsoft بشراء شركة Havok، وهي شركة معروفة بإنتاج مؤثرات خاصة واقعية قائمة على الفيزياء في صناعتي الألعاب والأفلام.

وقد ساعدت الشركة، التي كانت مملوكة سابقًا لشركة Intel، في إعادة إنشاء الفيزياء الواقعية في أفضل الامتيازات مثل Halo وAssassins Creed وCall of Duty وDestiny.

على نحو فعال، تقوم الاستوديوهات بترخيص تكنولوجيا Havok لضمان انعكاس النظام الطبيعي للأشياء في بيئة اللعبة. لذا، فإن الطريقة التي تسقط بها الأشياء، وتهبط، وتطير، وترتد، وما إلى ذلك.

تم استخدام التقنية أيضًا في The Matrix وCharlie and the Chocolate Factory وTroy وKingdom of Heaven.

تقول Microsoft إنها ستستخدم جزءًا من تقنية Havoc لإنشاء "الخدمة السحابية الأكثر اكتمالاً".

وكتبت الشركة في منشور على مدونتها: "يواصل استحواذ Microsoft على Havok تقليدنا المتمثل في تمكين المطورين من خلال تزويدهم بالأدوات اللازمة لإطلاق العنان لإبداعهم للعالم. وسوف نستمر في الابتكار لصالح شركاء التنمية. سيتضمن جزء من هذا الابتكار بناء الخدمة السحابية الأكثر اكتمالا، والتي بدأنا للتو في عرضها من خلال ألعاب مثل Crackdown 3.

"تشارك Havok رؤية Microsoft لتمكين الأشخاص من إنشاء عوالم وتجارب لم يسبق لها مثيل من قبل، ونحن نتطلع إلى مشاركة المزيد من هذه الرؤية في المستقبل القريب."

أنظر أيضا: أفضل عروض إكس بوكس ​​ون

وتقول مايكروسوفت إنها ستستمر في ترخيص التكنولوجيا لـ "صناعة ألعاب AAA الواسعة"، مما يعني أن المطورين على التنسيقات الأخرى سيظلون قادرين على الاستفادة من مساعي Havok.

ولم يتم الكشف عن سعر الاستحواذ.

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.