Need for Speed: المدير الإبداعي يتحدث عن إعادة السلسلة إلى الأساسيات

رأي: يتحدث محرر الألعاب Sam Loveridge مع المدير الإبداعي لـ Ghost Games كريج سوليفان حول تولي الأمر تعود السلسلة إلى الأساسيات، وتقدم مشاهد حية وحاجة أكثر حيادية جنسانيًا سرعة.

مع ال الحاجة للسرعة إعادة التشغيل على وشك الوصول إلى وحدات تحكم الجيل الجديد لدينا، تقييمات موثوقة يجب أن أتحدث إلى مطور Ghost Games حول إعادة السلسلة إلى جوهرها.

لأول مرة منذ 20 عامًا أو نحو ذلك، تركز السلسلة على تقليص جميع الزركشة الموجودة في ألعاب Need for Speed ​​الأحدث والتركيز على ما جعلها رائعة في الأصل.
الحاجة إلى منافسي السرعة
لكن بالنسبة للعديد من المعجبين، هناك الكثير من الأمور التي تعتمد على إعادة تشغيل لعبة Need for Speed، وهو شيء تدركه Ghost Games تمامًا.

"إنها مسؤولية كبيرة. وأوضح سوليفان: "إنه شيء لا نتعامل معه باستخفاف".

"وكما تعلمون، تكلف الألعاب الكثير من المال، وهي تستغرق عامين من حياتنا، فهي تتراوح بين 200 إلى 300 شخص. تريد أن تعرف عندما نصل إلى النهاية، نحصل على تقييمات جيدة، ونجعل الناس يستمتعون باللعبة، وفي النهاية لدينا عدد كبير من المشجعين الذين يعتقدون أننا قمنا بعمل جيد.

"لقد كانت لعبة Need for Speed ​​موجودة منذ 20 عامًا، وقد بيعت أكثر من 130/140 مليون نسخة. وهذا يعني أن الكثير من الأشخاص لديهم الكثير من الذكريات والكثير من العلاقات مع ألعاب Need for Speed ​​المختلفة.



وقد كان مجتمع Need for Speed ​​صاخبًا للغاية في الآونة الأخيرة، لا سيما بعد إطلاق لعبة Need for Speed: Rivals في نوفمبر 2013 كأحد عناوين الإطلاق لأجهزة Xbox One وPS4.

متعلق ب: PS4 مقابل Xbox One

الحاجة للسرعة
على الرغم من أن سوليفان طمأنني بأنها كانت “لعبة فيديو ناجحة جدًا” من حيث المبيعات والإيرادات، إلا أنها اللعبة التي جعلت المعجبين يفقدون ثقتهم حقًا في سلسلة Need for Speed.

“كانت لعبة المنافسين جيدة. لقد كانت لعبة Need for Speed ​​جيدة. ولكنني أعتقد أن لعبة Need for Speed ​​لم تكن كافية لتلبية ما يطلبه المعجبون.

لكن لحسن الحظ، عرفت Ghost Games بالفعل إلى أين تتجه بعد ذلك حتى قبل إطلاق Rivals وعادت إلى لعبة Need for Speed ​​الأكثر واقعية.

"كنا نعرف خلال تلك المباراة إلى أين سنذهب بعد ذلك. كنا نعلم أننا سنتعمق كثيرًا في السرد والتخصيص البصري وضبط الأداء. كنا نعلم أننا سنذهب إلى بيئة حضرية، ربما لنختار اللعب من الغسق حتى الفجر.

كان يوم Rivals مشمسًا ومشرقًا، ولعبوا في منتصف النهار، وانطلقوا عبر الطرق المفتوحة المتعرجة التي تأثرت بشدة بالقيادة على سفح التلال في كاليفورنيا والقيادة على شاطئ البحر.

متعلق ب: أفضل ألعاب PS4 2015

الحاجة للسرعة
لذا بدلاً من الوقوع في فخ إطلاق لعبة Need for Speed ​​في عام 2014 كما كان متوقعًا، استغرقت Ghost Games عامًا إضافيًا لجعل إعادة تشغيل اللعبة كما اعتقدت.

"كنا نعلم أنه بدلاً من اتخاذ خطوات صغيرة نحو تجربة Need for Speed ​​الخالصة، أردنا التوقف واتخاذ خطوة كبيرة دفعة واحدة. لكن ذلك يتطلب الوقت والمال والجهد. لذا، بدلاً من طرح لعبة في العام التالي، قلنا "حسنًا، يمكننا تحقيق قفزة كبيرة، لكن الأمر سيستغرق عامين".

لكننا نعتقد أن هذه لعبة Need for Speed ​​أكثر مما كانت عليه لعبة Rivals.

لا تزال Ghost Games ترغب في ترك بصمتها على عملية إعادة التشغيل، وللقيام بذلك فهي تضيف مشاهد حية. القرار وراء ذلك هو مرة أخرى محاولة للعودة إلى تجربة Need for Speed ​​الأصلية.

“لقد كان ذلك من خلال النظر إلى تاريخ Need for Speed ​​ورغبتنا في القيام بشيء سيتفاعل معه المعجبون، ولكن بطريقة يمكن أن نفخر بها فيما يتعلق بتقديم شيء جديد إلى الطاولة.

متعلق ب: أفضل ألعاب إكس بوكس ​​ون 2015

الحاجة إلى منافسي السرعة
لقد بحثنا مبكرًا جدًا في إعادة السرد والحل الافتراضي هو القيام بالكثير من التقاط الحركة وكمية كبيرة من الشخصيات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. يتم تطبيق هذا في الكثير من الألعاب في الوقت الحالي، وهو ناجح حقًا في الكثير من الألعاب، ولكن في ذلك الوقت أدركنا أننا نريد استخدام أشخاص حقيقيين.

لدينا الأيقونات الخمسة في اللعبة، وعلى الرغم من أننا لم نعرف بالضبط من سيكونون، إلا أننا أرادوا التقاط المشاعر التي يمكن أن يجلبوها بحضورهم على الشاشة، بمجرد النظر إليها أنت. هناك شيء ما يتعلق برؤية شخص حقيقي قوي جدًا.

نحن نكتب قصة عن ثقافة السيارات وهذه الرموز، وعن الطموح لامتلاك قدراتها”.

متعلق ب: PS4 مقابل PS3

الحاجة للسرعة
لقد تغيرت اللعبة كثيرًا منذ الإعلان عنها في الأصل، حيث تم تعديل وتعديل Ghost Games وفقًا لتعليقات المعجبين، خاصة من النسخة التجريبية.

"أصبحت الألعاب كبيرة جدًا وبعضها معقد الآن، مع وجود الكثير من الأجزاء المتحركة. هناك الكثير من الأشياء التي يمكننا من خلالها إجراء تغيير بسيط جدًا على لعبة تستغرق منا 10 دقائق، ولكن من المحتمل أن يؤدي ذلك إلى إفساد التجربة بأكملها.

هذه أشياء بسيطة للغاية يمكن تغييرها بسهولة وبسرعة في اللعبة، ولكن ما نفعله أثناء التطوير هو أننا نقوم بأشياء مثل الإصدارات التجريبية. لدينا أشخاص يلعبون ونطلب منهم أن يقولوا ما إذا كان هذا أقل أم أكثر من اللازم، وما إذا كان ينبغي علينا تعديل هذا أو تعديل ذلك.

وعلينا أن نستمع إليهم. من الرائع أننا نعيش في عصر حديث حيث نجري هذا الحوار مع الناس.

وفي نهاية المطاف، هذا هو أفضل شكل من أشكال البحث. إذا كان عمر شيء ما 20 عامًا، فيجب أن يكون جيدًا حقًا، لأنه كان لديك 20 عامًا لتتعلم من أخطائك وتصنع شيئًا رائعًا حقًا. ليس الأمر وكأننا نصنع لعبة جديدة تمامًا."

متعلق ب: إكس بوكس ​​​​وان مقابل إكس بوكس ​​​​360

الحاجة إلى منافسي السرعة
ولكن إذا كان هذا يعيد لعبة Need for Speed ​​إلى البداية مرة أخرى، فما هي الخطوة التالية للسلسلة؟

"يجب أن تكون لعبة Need for Speed ​​على دراية بمن يخرج وينفق الأموال على ألعابنا ومن يريد اللعب بما هو موجود في اللعبة.

لقد كان في الغالب الأولاد المراهقين منذ وقت طويل. ولكن على مدى السنوات القليلة الماضية، أصبح الآن أكبر قليلاً. تتراوح قاعدة جماهيرنا الأساسية بين 16 وحوالي 26 عامًا، لكنني أعتقد أن ما يصل إلى 40 بالمائة من الأشخاص الذين يلعبون الآن أنثى - لأننا ننتج عددًا أقل قليلاً من الفتيات اللاتي يغذين هرمون التستوستيرون/لحم اللحم/الفتيات في الألعاب بأسلوب البيكيني.

لقد تغير جمهورنا كثيرًا، أود أن أقول إذا نظرت إلى ما كان عليه قبل 15 أو حتى 10 سنوات وأين هو اليوم. يتغير، ويتغير نحو الأفضل. لدينا جمهور أوسع بكثير، مما يعني ردود فعل أفضل، ويعني في النهاية أننا نصنع لعبة أفضل.

متعلق ب: أفضل الألعاب 2015

الحاجة للسرعة
ونأمل أن يتم التعرف على هذا بشكل أكبر في الألعاب المستقبلية، حيث لا يزال بطل الرواية يشعر وكأنه شخصية ذكورية جدًا، على الرغم من أنه لا يتحدث ولا يُرى.

"في الوقت الحالي، يرجع هذا فقط إلى واقع صناعة لعبة فيديو. إذا كان الأمر متروكًا لي، أو في الواقع لكل فرد في الفريق، لكان لدينا نسختان مختلفتان من القصة، حيث يتعين عليك اختيار شخصيتك أو إنشاء شخصيتك الخاصة.

هناك الكثير من الأشياء الرائعة التي أريد القيام بها في المستقبل ونريد القيام بها فيما يتعلق باستكشاف وجود أشخاص وشخصيات مختلفة. لذا فهذه مجرد البداية."

لعبة Need for Speed ​​ستصدر في 3 نوفمبر على أجهزة PC وPS4 وXbox One.

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.