تم الكشف عن النموذج الأولي لـ Oculus Rift Crystal Cove بشاشة OLED غريبة

كشفت شركة Oculus عن أحدث نموذج أولي لها كوة المتصدع سماعة الواقع الافتراضي في معرض CES 2014 والمعروفة باسم “Crystal Cove”.

يحاول النموذج الأولي لسماعات الواقع الافتراضي من الجيل التالي تحسين تجربة الواقع الافتراضي عن طريق التخلص من ضبابية الحركة التي تسببت في شعور بعض الأشخاص بالسوء الشديد.

استخدمت التكرارات السابقة لـ Oculus Rift شاشات LCD التقليدية، ولكن النموذج الأولي لـ Crystal Cove تحتوي على تقنية OLED التي تتميز بزمن وصول أقل بحيث تستجيب الصور بسرعة أكبر للمستخدم الحركات.

يحتوي Crystal Cove أيضًا على نظام تتبع موضعي كامل يستخدم كاميرا لتتبع أكثر من 24 نقطة IR موجودة في جميع أنحاء سماعة الرأس. وهذا يعني أنك ستكون قادرًا على الانحناء والانحناء أثناء اللعبة، حيث ستشاهد الكاميرا رأسك يتحرك في الفضاء ثلاثي الأبعاد. نأمل أن يساعد هذا في علاج دوار الحركة أيضًا.

توجد شاشة OLED خاصة إلى حد ما في النموذج الأولي لـ Oculus Rift Crystal Cove والتي يطلق عليها Oculus "شاشة عرض منخفضة الثبات".

"إن المثابرة المنخفضة أمر مهم حقًا. ربما يكون هذا هو أهم شيء نعرضه "قال مؤسس شركة Oculus، بالمر لوكي مضلع
. "لا يبدو الأمر مثيرًا حقًا، ولكن الفرق الذي يحدثه انخفاض المثابرة أمر لا يصدق. عليك حقا أن ترى ذلك. إنه أمر مذهل."

في الأساس، يستخدم نفس المفهوم الذي يتيح لك مشاهدة الأفلام التي تم تصويرها بمعدل 24 إطارًا في الثانية. على الرغم من أن الصور تومض مرة واحدة فقط، إلا أن عقلك قادر على ملء الفراغات لإنشاء حركة شبه سلسة.

تعمل شركة Oculus على تقليل كمية المعلومات التي تراها عيناك عن عمد باستخدام Crystal Cove، حتى يتمكن عقلك من ملء الفجوات وتقليل زمن الوصول.

"تعمل لوحة OLED الجديدة في النموذج الأولي لدينا على التبديل في أقل من مللي ثانية، لذا فهي أسرع من أي شاشة LCD في السوق. ما نفعله هو أننا نلتقط الصورة ونضيءها عندما تكون صحيحة ونحتفظ بها فقط تشغيله لجزء من المللي ثانية ثم إيقاف تشغيله ثم التحول إلى اللون الأسود حتى النبضة التالية.

وأضاف لوكي: "إنه شيء لا يمكن لأي لوحة OLED القيام به".

ولم تكشف شركة Oculus عن أي معلومات أخرى حول شاشة OLED الجديدة، بما في ذلك ما إذا كانت بدقة 1080 بكسل كاملة الوضوح.

تم تصميم هذه التقنية للتخلص من ضبابية الحركة والاهتزاز للحصول على تجربة مستخدم أكثر راحة، وتقترح شركة Oculus أنها تزيد من انغماس اللاعبين.

اقرأ أكثر: مراجعة Ziess للسينما

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.