يمكن أن تكلف ألعاب Oculus Rift أكثر من تكلفة Xbox One وPS4

قال Oculus إنه يتوقع كوة المتصدع يمكن أن تكلف الألعاب أكثر من بدائل Xbox One و PS4.

قال Brendan Iribe، الرئيس التنفيذي لشركة Oculus، إنه لن يتفاجأ إذا كانت تكلفة عناوين Oculus Rift أكثر من سعر التجزئة المقترح البالغ 50 جنيهًا إسترلينيًا أجهزة إكس بوكس ​​واحد و بلاي ستيشن 4 الألعاب عند إطلاقها في المستقبل.

يبدو أنه لكي نتمكن من تجربة الانغماس الكامل في الواقع الافتراضي لـ Oculus Rift، قد يُطلب منا دفع السعر المرتفع.

قال إيريبي: "سيكون الأمر متروكًا للمطورين". "سيكون هناك بعض الأشخاص الذين يقدمون تجارب غير رسمية وأبسط - ربما تكون صغيرة الحجم. سيكون هناك مطورين مستقلين يقومون بتجارب أكبر. وستكون هناك فرق أكبر ستخوض تجارب كبيرة حقًا. بعضها رأينا نماذج أولية مبكرة لها… حسنًا، لقد رأينا بعضها، يا فتى، هل سأدفع الكثير للحصول على تلك التجربة في الواقع الافتراضي.

ارتفعت أسعار الألعاب مع إطلاق أجهزة Xbox 360 وPS3، لكنها انخفضت منذ ذلك الحين بسبب المنافسة من عناوين الألعاب المحمولة ذات الأسعار المتغيرة.

ومع ذلك، نظرًا لأن ألعاب الواقع الافتراضي لن تكون مثل أي ألعاب أخرى موجودة حاليًا في السوق، فإن هذا يفتح الباب من أجل تقديم مستوى تسعير جديد يمكن أن يتجاوز كل شيء بما في ذلك أجهزة PS4 وXbox One الجديدة تمامًا العناوين.

"إن الواقع الافتراضي هو تجربة مختلفة تمامًا. هذا هو الجيل القادم من الحوسبة بطريقة كبيرة جدًا. وهذا شيء سوف يغير أشياء كثيرة. [لكن] من الأفضل أن يقدموا خدماتهم إذا كانوا سيتقاضون أكثر من 50 دولارًا أو 60 دولارًا مقابل اللعبة"وحذر إيريبي.

ومع ذلك، أشار آرون ديفيز، مدير علاقات المطورين في شركة Oculus، إلى أن ارتفاع الأسعار قد لا يأتي في شكل سعر تجزئة أولي مرتفع للغاية. قد يختار مطورو الواقع الافتراضي استخدام نموذج أعمال المعاملات الصغيرة الذي يجعل من السهل الدفع على أجزاء أصغر، ويجعل التكلفة الإجمالية أقل إيلامًا للمستهلك.

قال ديفيز: "إن مفهوم فرض علاوة قد عفا عليه الزمن إلى حد ما". "هذا لا يعني أنه سيكون مقدمًا. من الممكن أن تكون هذه تجربة يمكنك الاتصال بها. سنرى كيف يتم تحقيق الدخل. إذا قمت بإنشاء محتوى أو تجربة تثير شغف شخص ما، فأنت بذلك تخلق نمط حياة له. وسوف يدفعون ثمن ذلك."

ويضيف إيريبي: "إذا كان الناس على استعداد لإنفاق الكثير من المال على ألعاب الواقع الافتراضي، فمن الواضح أن هذا يعني أننا نفعل شيئًا صحيحًا".

اقرأ أكثر: أفضل الألعاب الجديدة لعام 2014 – ما الذي نتطلع إليه

عبر: صناعة الألعاب الدولية

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.