يتحدث مؤسس Ready at Dawn عن معاينة The Order: 1886 السلبية

يتحدث مؤسس Ready At Dawn Ru Weerasuriya عن إنشاء العالم الفيكتوري العميق والمتعدد الطبقات، Teslapunk London في The Order: 1886.

بعد مرور عامين على الإعلان عنه، فإن The Order: 1886 على وشك الإصدار
نعم!

متوتر؟
ليس بعد الآن! كان التوتر في الغالب يتعلق بإخراج المباراة. الآن لا أستطيع الانتظار حتى يلعبها الناس. سيخرج طفلنا إلى العالم وسيتعين عليه المشي بمفرده. بمجرد أن نخرجه، لا يسعنا إلا أن ننتظر ونرى كيف سيفعل من تلقاء نفسه.

كيف كانت ردود الفعل حتى الآن؟
لقد كان الأمر مذهلاً جدًا، في الواقع. إنه أمر مضحك، لأننا تأخرنا كثيرًا في الأشهر التي سبقت ذلك ولكن مع كل المعلومات حول اللعبة التي ظهرت هناك - بعضها عن قصد والبعض الآخر عن غير قصد - لقد كانت جميلة مجنون. كان هناك الكثير من التسريبات وكتب الناس الكثير من الأشياء التي خمنوا فيها تفاصيل اللعبة. لكن ردود الفعل بشكل عام كانت رائعة – وكان من الرائع رؤية ذلك!

يجب أن تكون لعبة صعبة المعاينة لأنها لعبة مليئة بالقصص وتتعرض لخطر الوقوع في منطقة المفسد.
حسنًا، لقد أظهرنا الكثير من المحتوى. كان الهدف الرئيسي هو إظهار التنوع الذي يمكن للاعبين توقعه في اللعبة. بشكل عام، ربما أظهرنا أكثر من معظم الألعاب ولكننا لم نرغب في إفساد أي شيء للناس. أنا من النوع الذي يحب الدخول في لعبة باردة ولا أعرف أي شيء قبل ما ألعبه.

الأمر: 1886

رغم ذلك، الأمر صعب بعض الشيء بالنسبة لجمهورك، أليس كذلك؟ أعني أن هناك ويكيبيديا على The Order ولم يتم نشرها بعد!
هذا جنون! لقد تكهن الناس بأشياء كثيرة في لعبتنا – بعضها صحيح وبعضها خاطئ – ولكن لا أستطيع أن أصدق مقدار ما تمكنوا من جمعه مما نشرناه هناك. لم أكن أدرك حجم المعلومات التي قمنا بإصدارها، ولكن عندما تراها معًا في مكان واحد، تنطلق، عظيم - لقد استثمر الناس حقًا في هذا الأمر. إنهم يحبون حقًا ما نقوم به.

هذا مثير للاهتمام لأن بعض المعاينات في The Order: 1886 لم تكن إيجابية على مستوى العالم
حسنًا، كان علينا أن نستمر في المسار الذي كنا نبنيه. كما تعلمون، من الصعب حقًا - خاصة هذه الأيام - في هذه الصناعة تلبية توقعات الناس. معظم الناس لديهم فكرة في رؤوسهم بالفعل عما يريدون بناءً على ما يرونك تفعله. هذا جيد، رغم ذلك. هذا هو الجزء الرائع من الصناعة؛ لدينا المزيد من اللاعبين الأذكياء - إنهم نظراءنا الذين يلعبون لعبتنا ويقدمون لنا تعليقاتهم. من المستحيل مطابقة اللعبة لذوق كل لاعب، لذلك ركزنا على بناء اللعبة التي أردنا صنعها. بالنسبة لنا، كان من المهم، إذا أردنا إنشاء عنوان IP، أن نضع توقعات عالية مع هذه اللعبة و

يبدو أن لعبة The Order: 1886 هي واحدة من تلك الألعاب التي ستلهم أتباع العبادة. العالم كبير جدًا ومن المحتمل أن يلهم الكثير من المعجبين.
أعتقد أن هذا هو نفس السبب الذي يجعلنا لا نفكر في The Order كقصة. أي قصة نرويها في هذا العالم لها أهمية كبيرة لأن العالم أكبر بكثير من أي حبكة نبتكرها. إن كل ما نعرفه خارج السرد هو ما يجعله كبيرًا كما هو. لم تكن الصورة المصغرة للقصة كافية لإضفاء صدى على اللعبة.

أنظر أيضا: لعبة Far Cry 4 نصائح وحيل

الأمر: 1886

إذن ما مدى عمق العالم؟
حسنًا، أول قصة في العالم تدور أحداثها في عام 100 قبل الميلاد. كانت تلك هي القصة الأولى التي كتبتها والتي أدت إلى خلق العالم الذي تراه حاليًا في اللعبة.

هل أي من هذه الخطوط السابقة سوف يرى ضوء النهار؟
(يضحك) ليس لدي أي فكرة! لا أعرف - ربما؟ أعتقد أنه في مرحلة ما يجب أن يخرج بشكل أو شكل ما. من الرائع الوصول إلى هذه النقطة لتحديد هذه الشخصيات. كنا جميعًا بحاجة إلى معرفة تاريخهم - تاريخ الأبطال والعالم. إذا كانت الشخصية مهمة فمن الأفضل أن يكون هناك سبب لذلك. وهذا يعني أن كل شخصية في اللعبة تحتاج إلى ماض، وبما أن عمرها أطول من عمر البشر الآخرين، فهذا يعني مئات السنين من الخلفية الدرامية. كان علينا أن نعرف من أين أتى كل منهم وكيف أصبحوا جميعًا فرسانًا.

مع كل هذه الخلفية الدرامية، هل كانت هناك مشكلة في الاستمرار في التركيز على السرد الرئيسي؟
في الواقع نعم. هذه نقطة جيدة. كنا في اجتماعات - أطلقنا عليها اسم "اجتماعات وقت القصة" - وكنت أحضر ما يدور في ذهني والأفكار التي كانت لدي والبحث الذي أجريته وكنت أقدمهم للفريق وأقول "مرحبًا، ماذا عن كل هذا؟" وأرى المخرجين يحدقون بي ويقولون "يا صاح، عليك أن تفعل ذلك" قف! لن نخرج اللعبة أبدًا بخلاف ذلك. انها صعبة أوخشنة. يتم جرك إلى الظلال وأحيانًا يكون من المثير للاهتمام للغاية أن تتركها.
أعرف هذا النوع من الأشياء لدى الجمهور، لكن هناك العديد من الجوانب - القصة، وبناء العالم، وحتى الميكانيكا - التي كان علينا أن نضعها في الاعتبار. كانت مجموعة الأفكار ضخمة.

مثل؟
(يضحك) سؤال جيد ومحاولة جيدة! لقد أجبت على ذلك تقريبًا!

أنظر أيضا: ألعاب PS4 القادمة 2015
الأمر: 1886

لقد أنشأت هذا العالم الخيالي، والذي يتيح لك الكثير من الفسحة السردية - الغامض، Steampunk الأسلحة - ولكن هل تجد نفسك مضطرًا إلى السيطرة على بعض الأفكار لمنع المؤامرة من القفز بشكل كامل؟ القضبان؟
أعتقد أن العالم نفسه، كما بنيناه، يتوافق مع بعض الأحداث التاريخية، ولكن لدينا الكثير من الحرية. على سبيل المثال، إذا نظرت إلى النصوص التاريخية التي تغطي ذلك الوقت، فسيتم سرد نفس الأحداث من وجهات نظر متعددة. هناك دائمًا الكثير من الزوايا، مما يتيح لنا الحرية في أخذ القصة إلى حيث نريد. من الواضح أن هناك حدودًا – لا بد أن تكون هناك – ولكن كان من السهل جدًا وضعها؛ لقد عاد دائمًا إلى السؤال عما إذا كان كل هذا قابلاً للتصديق أم لا. أي مفهوم توصلنا إليه للعبة، سألنا: "هل تصدق هذا؟" أدى ذلك إلى قدر كبير من التحرير. الكثير من الأفكار لم تخرج من مرحلة الرسم لأنها كانت غريبة جدًا. لقد عرفنا أين كانت الحدود لأننا كنا نعيش مع هذا العالم لفترة طويلة.

لديك عدد لا بأس به من الأسلحة الفريدة - Thermite Rifle، وThree Crown Coachgun - فهل ستجعل من تعدد اللاعبين كابوسًا لتحقيق التوازن؟
(يضحك) أعرف إلى أين يتجه هذا! أتعلم؟ هذا هو الجزء الممتع في تعدد اللاعبين. في العديد من الألعاب التي ألعبها، يكون نطاق الأسلحة وتنوع الأساليب التي تفتحها أمرًا مذهلاً. إذا كان هناك أي شيء يتعلق بتعدد اللاعبين، فأعتقد أن التنوع سيساعد اللعبة على التميز.

أنظر أيضا: إكس بوكس ​​​​واحد مقابل PS4

الأمر: 1886

لقد أصبح Steampunk نوعًا يستحق الاهتمام في الألعاب. هل تعتقد أنها قد تصبح مشبعة؟
كما تعلمون، من الزاوية التي اتخذناها، لم نفكر أبدًا في لعبتنا على أنها لعبة Steampunk.

لماذا هذا؟ لماذا يخجل الكثير من المطورين الذين يصنعون ألعابًا ذات طابع Steampunk من هذا النوع كعلامة؟
انها ليست التي. إنه تم تعريف Steampunk بشكل واضح. لا أريد أن أقول إن The Order هو Steampunk، لأنك بذلك تخطئ في التصنيف. أنت تأخذ The League Of Extraordinary Gentlemen - هذا هو Steampunk الحقيقي. Dishonored في الواقع لديه فقط الشكل والمظهر. نحن أبعد عن هذا النوع من ذلك. Steampunk هو الخيال. إنه أبعد قليلاً. هناك أيضًا كوميديا ​​تأتي معها - جانب غريب الأطوار لها. ثم هناك البخار – حرفيًا – الكثير من القصص المصورة والأنيمي التي يمكنك تصنيفها على أنها Steampunk تم بناؤها على الجزء الخلفي من المعدات التي تعمل بالبخار.
لعبتنا أكثر انسجاما مع العالم الحقيقي - الكهرباء، على الرغم من أنها وصلت في الجدول الزمني التاريخي قبل اختراعها. لدينا جميعًا فكرة واسعة جدًا عن ماهية Steampunk، وهي محددة بوضوح بالفعل. إنها ليست بهذا الاتساع.

إذن لعبتك هي Tesla-Punk، إذن؟
نعم! أحب ذلك! أنا آخذ ذلك!

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.