مقابلة Resident Evil Revelations 2: يتحدث ميتشيتيرو أوكابي عن الأجواء الساحقة ومخاوفه النهائية

الكشف عن الشر المقيم 2منتج ميتشيتيرو أوكابي يتحدث عن خلق جو ساحق وما يخيفه بشدة

تقييمات موثوقة: Resident Evil عبارة عن تقاليد ضخمة ومترامية الأطراف في هذه المرحلة. إذًا ما مدى سهولة نقطة الدخول في لعبتك؟

اوكابي: حسنًا لأن اللعبة عبارة عن حلقات وهي خليفة روحي للعبة Revelations – فهي ليست استمرارًا مباشرًا لأي قصة – لذا فهي لا تعتمد على معرفة اللاعب بالسلسلة. إنه مكان جيد للأشخاص الذين ليسوا على دراية بـ Resident Evil للبدء. لقد أردنا حقًا أن نهدف إلى إشراك جميع أنواع اللاعبين في اللعبة بسهولة، لذلك حتى إذا كنت لا تعرف ما هي شركة Umbrella Corporation أو ما حدث في الألعاب السابقة، فلا يزال بإمكانك الدخول فيها.

ستتمكن من الاستمتاع بها لأنها قصة شخصية. يحاول باري [بيرتون] العثور على ابنته ويمكن لأي شخص أن يرتبط بذلك. في نفس الوقت هناك الكثير من الإرتدادات والإشارات لمحبي المسلسل حتى ينالوا إعجابهم البحث في تفاصيل اللعبة والعثور على العناصر التي تربطها بالألعاب الأخرى في اللعبة مسلسل. نأمل أن نتمكن من تلبية احتياجات كلا المعسكرين.

أنظر أيضا: نصائح وحيل Resident Evil HD

الكشف عن الشر المقيم 2

يبدو أن Revelations 2 أبطأ بكثير من الكثير من عناوين Resident Evil الحالية، وهي تعود إلى جذور سلسلة رعب البقاء. هل يسمح لك هيكلها العرضي بجعلها لعبة رعب مدرسية قديمة أكثر بدائية مما لو كنت تعمل على أحد أكبر ألقاب السلسلة؟



إذا قمت بتحليل تاريخ السلسلة، فإن Resident Evil 1-3 هي العصر الكلاسيكي والعناوين التي جاءت بعد هذا النوع من تحديث السلسلة. يفضل بعض اللاعبين العصر الكلاسيكي والبعض الآخر يفضل كليهما. أنت على حق في قولك أن Revelations 2 هو نوع من العودة إلى عنوان الأساسيات في السلسلة. إنه يتبع إلى حد كبير المفهوم الذي كان جوهريًا في الرؤيا الأولى؛ أردنا دمج الإحساس الأكثر حداثة بطريقة اللعب في الإدخالات اللاحقة للامتياز مع جو الرعب الكلاسيكي للعناوين السابقة.

يمنحنا هيكلها العرضي الفرصة لكشف القصة بوتيرة أبطأ وقضاء وقتنا معها أكثر قليلاً. كما يسمح لنا بالتركيز على جعل الجو أكثر قمعًا. لقد تم تصميم اللعبة لجعل مجرد السير في ممر لا يحتوي على أي شيء مخيفًا ومخيفًا بطبيعته قدر الإمكان. إنها تجربة رائعة أن تلعب اللعبة في غرفة مظلمة مع سماعات الرأس!

أنظر أيضا: إكس بوكس ​​​​واحد مقابل PS4

الكشف عن الشر المقيم 2

الصوت في اللعبة تقشعر له الأبدان. يبدو الأمر وكأن كل ضجيج تسمعه يمكن أن يكون وحشًا يقترب. قفزت ذات مرة عندما سمعت ضجيجًا خلفي وتبين أنه صوت ناتاليا وهي تمشي عبر الأدغال!

من الجيد أنك استمتعت به! المفتاح هنا هو أننا لا نضع أصواتًا متكررة في المسار الصوتي لأن ذلك ينتهي به الأمر إلى أن يكون خدعة رخيصة يمكن للاعب رؤيتها. لقد صممنا الصوت بحيث يمكنك سماعه أثناء تواجدك في بيئات اللعبة المختلفة الأصوات التي تبدو وكأنها تحدث بشكل طبيعي، لذا فإن خيالك ينفجر وتشعر بالتوتر طوال الوقت وقت.

تساعد الموسيقى الموجودة في اللعبة أيضًا في ذلك؛ أنشأ الملحنون مقطوعة موسيقية تتضمن أصواتًا من كائنات من ساحات الخردة ولعبوا بها لإنشاء مؤثرات صوتية مخيفة مضمنة في الموسيقى. حتى لو كنت لا تعرف ما تسمعه، فسوف يؤثر ذلك عليك على مستوى اللاوعي.

أنظر أيضا: إكس بوكس ​​​​وان مقابل إكس بوكس ​​​​360

الكشف عن الشر المقيم 2

يعد الإعداد في Revelations 2 أكثر رهابًا من Resi 5 أو Resi 6. شعرت تلك الألعاب وكأنك في فيلم بميزانية كبيرة. يبدو Revelations 2 وكأنك في فيلم رعب مستقل حيث يمكن أن يحدث أي شيء، حتى فيما يتعلق بالرسومات التي تبدو أقل وضوحًا. هل كان هذا ما كنت ذاهبًا إليه؟
حسنًا، لقد برزت البيئة الكلاسيكية الضيقة والخانقة بشكل كبير في السلسلة - من القصر في Resident Evil إلى السفينة في Revelations الأولى. هناك مجموعة متنوعة من البيئات في رؤيا ٢ وقد عملنا جاهدين لتقليص حجم بعضها. إذا كان الممر يبدو واسعًا ومفتوحًا، فقد جعلناه يبدو أكثر ضيقًا وسحقًا. إنه يمنحها جوًا مخيفًا أكثر من أي شيء تراه في ألعاب Resident Evil الأخرى ذات الحجم الأكبر.

أنظر أيضا: PS4 مقابل PS3

الكشف عن الشر المقيم 2

بما أن القصة تدور أحداثها بين الأجزاء الرئيسية للمسلسل، فهل يجب عليك أن تكون حذرًا في تطورات الحبكة؟ أم أنك حر في الخروج عن المسار؟
تدور أحداث القصة بين Resident Evil 5 و6، لذا فإننا نتبع الإيقاع البديل لكل عنوان من العناوين المرقمة في السلسلة. الميزة التي لدينا هي أنه ليس لدينا قصة تحتوي على أي من الشخصيات أو السيناريوهات الموجودة في الألعاب الأخرى. نحن لسنا مقيدين كما قد تظن - فشخصياتنا لا تشارك في أحداث الألعاب الأخرى، ولكن يتعين علينا ربط الأحداث بالسلسلة الرئيسية. لكننا أحرار نسبيًا في إنشاء الأسلوب والحبكة التي نريدها مع قيود قليلة جدًا.

الحقيقة مع Resident Evil هي أنه على الرغم من وجود وحوش تتجول في اللعبة، إلا أن الشر الذي يفعله البشر هو الجانب الأكثر رعبًا. لقد اتبعنا هذا الموضوع هنا - لا أريد إفساد الحبكة قبل إصدار اللعبة - ولكن سيكون لديك يتبين من طريقة اللعب أنه بينما تحدث الكثير من الأشياء السيئة في الجزيرة، هناك شخص ما يدير العرض هنا. في بداية اللعبة، تكون على دراية بحقيقة أن شخصًا ما قد استدرجك إلى هناك لأغراض شريرة.

إذن، ما هو أكثر ما تخاف منه؟
(يضحك) يبدو أنني أختلق هذا، لأنني أعمل على Resident Evil، لكن في بعض الأحيان الشيء الأكثر رعبًا بالنسبة لي هو عندما أقوم بتشغيل التلفزيون وأرى أشياء من لعبتنا تحدث في الواقع عالم. نحن نصنع هذه الألعاب التي تتسبب فيها الفيروسات الخيالية في إحداث فوضى في مدن خيالية، ثم ترى في الأخبار أن الكوارث البيولوجية والفيروسات تؤثر على أناس حقيقيين. كل هذا بعيد بعض الشيء عن حياتي اليومية في الوقت الحالي، ولكن من المخيف حقًا الاعتقاد بأن شيئًا كهذا يمكن أن يؤثر علي شخصيًا في يوم من الأيام. الخيال ليس له أي شيء على العالم الحقيقي!

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.