5 أشياء تحتاج Nintendo إلى القيام بها لنجاح ألعاب الهاتف المحمول

هل يمكن أن تكون نينتندو عملاقًا متنقلًا حقًا؟

ما الفرق الذي يحدثه العام. في يناير الماضي، كنا على يقين من أن Nintendo لن تستسلم لضغوط الصناعة وتطلق كتالوج IP المذهل الخاص بها على الأجهزة الذكية، وقد قدمنا ​​5 أسباب لدعم هذا الموقف. ومع ذلك، وبالتقدم سريعًا إلى عام 2015، قامت الشركة بما لا يمكن تصوره من خلال الدخول في تحالف مع شركة DeNA اليابانية العملاقة للهواتف المحمولة – وهي صفقة ستشهد وصول مجموعة امتيازات Nintendo إلى الهواتف الذكية و أجهزة لوحية.

في حين لا يزال بعض محللي الصناعة متشككين بشأن هذه الاتفاقية، بحجة أن كلا من Nintendo وDeNA شهدا أيامًا أفضل وهما الآن باستخدام بعضنا البعض كعكاز لدرء المزيد من المشاكل التجارية - كان رد فعل قطاع تطوير الهاتف المحمول أكثر إيجابية، مع أعلنت نانسي لو من شركة Piiig Inc أن Nintendo ستصبح "عملاقًا آخر في صناعة ألعاب الهاتف المحمول" لمنافسة أمثال Rovio و سوبرسل.

ومع ذلك، فالأمر ليس بهذه البساطة مثل دفع ماريو ولينك وساموس إلى متجر التطبيقات والأمل في الأفضل - فهذا أمر مجهول منطقة مخصصة للمخضرم في كيوتو، وإليك الأشياء الخمسة التي نعتقد أن Nintendo بحاجة إلى القيام بها من أجل جعل هذا المشروع الجديد بمثابة نجاح.

ماريو

1) ابتكر تجارب جديدة وجريئة، وليس نسخًا "أنا أيضًا".

بمجرد ظهور أخبار صفقة Nintendo/DeNA، انتشرت النكات المتوقعة حول رؤية لعبة ركض لا نهاية لها تحمل طابع ماريو على الهواتف الذكية. هذا هو النهج الذي اتبعته منافستها السابقة Sega في عنوانها Sonic Dash، لكن Nintendo بحاجة إلى أن تكون أكثر ذكاءً من ذلك. في حين أن اللاعبين سيشترون هاتفًا ذكيًا به ماريو بدافع الفضول فقط، إلا أن هذه الاستراتيجية ليست استراتيجية طويلة المدى. عندما لم تعد فكرة كون نينتندو مطورًا للأجهزة الذكية تبدو جديدة، فكل ما سيتبقى هو الألعاب - ويجب أن تكون أعلى من التجارب المنافسة.

وبالنظر إلى نسب نينتندو كمبدع لبعض أفضل الألعاب في العالم، ينبغي القيام بذلك بسهولة - ولكن التحدي سوف تتوصل إلى آليات مبتكرة عندما تقتصر على شاشة اللمس وعناصر التحكم في الإمالة لجهازك الذكي العادي جهاز. ألعاب مثل عالم سوبر ماريو ثلاثي الأبعاد تعتمد كثيرًا على عناصر التحكم التقليدية "اللوحة والأزرار"، وسيكون من المستحيل تكرارها بفعالية على جهاز ذكي مثل iPhone أو حتى iPad. ستحتاج Nintendo إلى إيجاد طرق جديدة لإنشاء عناوين جذابة ويجب أن تكون على مستوى المهمة - هذه هي الشركة التي منحت عالم الألعاب التحكم باللمس مع Nintendo DS، حتى لا ننسى.

ستيل دايفر

2) لا تسمح للمعاملات الدقيقة بإفساد التجربة

نينتندو ليست غريبة على مفهوم الألعاب المجانية - أو "البدء المجاني"، كما يشير الرئيس ساتورو إيواتا لهم - لقد أنشأت بالفعل أمثلة على متجر 3DS eShop في شكل Steel Diver: Sub Wars وPokemon الأحدث خلط. ومع ذلك، تدخل الشركة ساحة جديدة تمامًا في مجال الهواتف الذكية، حيث يكون اللعب المجاني هو القاعدة ويتم استخدام المعاملات الدقيقة بطرق خادعة وغالبًا ما تؤدي إلى كسر قواعد اللعبة.

يسخر الناس من أن نينتندو ربما تستخدم المعاملات الدقيقة لفتح وحدات الطاقة في ألعاب سوبر ماريو، ولكن هناك أثر القلق الكامن وراء تلك السخرية - إذا حدث ذلك، فسوف يدمر التجربة برمتها ويخسر نينتندو الكثير المشجعين. تحتاج الشركة إلى الانتباه إلى الدروس المستفادة من أمثال Steel Diver، حيث كان المحتوى المدفوع بمثابة وسيلة للتحلية وليس شرطًا، ويمكن للغالبية العظمى من اللاعبين الاستمتاع باللعبة دون الحاجة إلى إنفاق فلس واحد. نظرًا للنجاح المذهل الذي حققته ألعاب الهاتف المحمول التي تسبب الإدمان مثل Candy Crush Saga وHey Day، فمن المغري بناء نموذج عملك بالكامل حول مفهوم حلب المستهلك بلا هوادة - نأمل أن تثني حساسيات مدرسة نينتندو القديمة عن اتخاذ نفس النهج الاستغلالي طريق.

أنظر أيضا: 3DS الجديدة مقابل 3DS

دينا

3) إبقاء دينا على مقود محكم

من المحتمل أنك لم تسمع عن شريك Nintendo الجديد من قبل. شركة DeNA كبيرة في اليابان، لكنها ربما تكون معروفة بشكل أفضل في الغرب من خلال منصة الألعاب Mobage الخاصة بها، والتي تعد موطنًا لعناوين مثل Transformers: Legends وGodus وRage of Bahamut. على الرغم من أن هذه الألعاب قد وجدت جمهورًا كبيرًا ومتقبلاً على الهواتف الذكية، إلا أنه قد يكون من المبالغة القول إن DeNA بارعة بشكل خاص في إنشاء إصدارات نالت استحسان النقاد. من المؤكد أنها ليست في نفس مستوى Nintendo، وعلى الرغم من وجود تأكيدات بأن التطوير سيبقى داخليًا، فمن المؤكد تقريبًا أن DeNA سيكون لها مدخلات في مكان ما على طول الخط. هنا تحتاج Nintendo إلى توخي الحذر بشكل خاص ومراقبة أنشطة DeNA، حيث يمكن لعنوان الهاتف المحمول سيئ الإنشاء أن يفعل الكثير لتقويض شعبية عنوان IP الأسطوري لـ Nintendo. لقد عقدت Nintendo شراكة مع DeNA لأنها تريد الاستفادة من خبرة الشركة – فلنفعل ذلك ونأمل أن تستمع إلى النصيحة الجيدة وتتجاهل ما قد يؤثر سلباً على مخرجاتها متحرك.

أنظر أيضا: 2DS مقابل 3DS مقابل 3DS XL

ستيل دايفر

4) تأكد من أن الهاتف المحمول هو بوابة للأعمال الأساسية لشركة Nintendo

صرح رئيس نينتندو ساتورو إيواتا بالفعل أنه يشعر أنه يمكن استخدام الأجهزة الذكية لجذب لاعبين جدد إلى أنظمة مثل Wii U و3DS، وبينما كان رد فعل البعض سلبيًا على هذا البيان، فهو شيء يجب أن يحدث ببساطة حتى يصبح هذا المشروع بمثابة نجاح. نعم، ستوفر الأجهزة الذكية مصدرًا حيويًا للإيرادات للشركة، لكن Nintendo هي شركة قامت دائمًا بإنشاء أجهزتها الخاصة وبناء تجارب مذهلة حول تلك الأنظمة. يمكن أن تكون إصدارات الأجهزة الذكية عبارة عن إعلانات تشويقية صغيرة الحجم لـ "الوجبة الرئيسية" على الأنظمة المحلية - مثل Nintendo NX، الذي أكد إيواتا أنه في الطريق - وليس المصدر الرئيسي لنينتندو دخل. في الواقع، يمكن استخدام الهاتف المحمول لجعل أنظمة Nintendo المخصصة أكثر جاذبية - وقد أكدت Nintendo ذلك بالفعل سوف نعمل مع DeNA لإنشاء نظام حساب موحد يعمل عبر وحدات التحكم المخصصة للشركة والذكية الأجهزة. تعد ألعاب Nintendo الموجودة على هاتفك أو جهازك اللوحي شيئًا واحدًا، ولكن التطبيق المخصص في جيبك سيسمح لـ Nintendo بالاستمتاع برابط مباشر أكثر معك، أنت عميلها.

أنظر أيضا: أفضل ألعاب وي يو 2015

صراع القبائل

5) قم بإنشاء سلسلة من النتائج، بدلاً من مجرد حلب نجاح واحد

لقد شهد سوق ألعاب الهاتف المحمول بعض النجاحات المذهلة، لكن الشركات التي تنتج مثل هذه الأبقار النقدية تميل إلى المعاناة من الركود في السنة الثانية عندما يتعلق الأمر بتكرار هذا الفعل. لنأخذ على سبيل المثال شركة Rovio، منشئ لعبة Angry Birds، بعد فشل عدة محاولات محببة لإنشاء عنوان IP جديد في تحقيق نجاح تجاري، اضطر الاستوديو إلى تسريح الموظفين. يبدو أن مشكلة الهاتف المحمول هي أن العناوين الشائعة تصبح وحوشًا ضخمة لا يمكن السيطرة عليها تقريبًا، ولا يستطيع منشئوها ببساطة مطابقتها مع المنتجات المتعاقبة. نينتندو ليست مطورًا صغيرًا مستقلاً يبحث بشدة عن أول مليون بائع لها - إنها واحدة من أقدم اللاعبين في الصناعة وقد حددت الطريقة التي نلعب بها الألعاب لعقود من الزمن. إنها تبحث عن الاستمرارية في هذا السوق الجديد، وهذا يعني تحقيق أكثر من نتيجة واحدة في كل مرة. سيتعين على Nintendo استخدام مكتبة IP الخاصة بها لإنشاء سلسلة من الزيارات، وستحتاج إلى تعلم كيفية تحديث هذه الألعاب ومثيرة مع التحديثات والعروض الترويجية المنتظمة - وهو الأمر الذي أتقنته شركة Supercell من خلال لعبة Clash of Clans طويلة الأمد عنوان.

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.