تم الكشف عن أوضاع اللعب الجماعي في Doom

أكدت Bethesda جميع أوضاع اللعب الجماعي القادمة الموت في مقطورة جديدة.

ستتضمن لعبة إطلاق النار القادمة من منظور الشخص الأول ما مجموعه ستة أوضاع متعددة اللاعبين تسع خرائط فريدة من نوعها.

الأوضاع المعتادة مثل Team Deathmatch وDominating مصحوبة بإضافات جديدة مثل Soul Harvest وFreeze Tag.

Doom من المقرر إطلاقها في 13 مايو على أجهزة PS4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي.

متعلق ب: مراجعة الشعبة

الكتابة على الموقع الرسمي لبيثيسدالقد قدم برنامج id الكثير من المعلومات حول كل وضع، مع استكمال كل التفاصيل الدموية.

حصاد الروح

لأن قتل أعدائك في بعض الأحيان لا يكون كافيًا... Soul Harvest يشبه Team Deathmatch (انظر أدناه)، ولكن بدلاً من جمع النقاط مع كل عملية قتل، يحتاج اللاعبون إلى جمع أرواح من سقطوا أعداء. ستبقى كل روح في العالم لفترة محدودة. يمكن لأي شخص في أي من الفريقين جمع هذه النفوس. الصيد؟ فقط الفريق المنافس هو الذي يكسب نقاطًا مقابل الاستيلاء على الروح - لكن زملاء الفريق المهزوم يمكنهم لعب دور المفسد من خلال الاستيلاء على روح الحليف لمنع أعدائهم من الحصول على نقطة الروح.

ولكن هناك ما هو أكثر في Soul Harvest من القتل والجمع. ستظهر رونية شيطانية حيث يُقتل اللاعب الأول، ولا يوجد حد زمني لتقوية الشيطان هذه. بالإضافة إلى التهديد المتزايد الذي تجلبه الشياطين دائمًا، فإن أي لاعب عدو يقتل على يد شيطان يسقط روحين للمطالبة به بدلاً من الروح المعتادة. وإذا تمكنت من قتل شيطان؟ لديك الفرصة لالتقاط الأرواح الخمسة التي تركتها خلفك - وربما تصبح الشيطان بنفسك.

يتم تحقيق النصر من قبل الفريق الأول الذي يصل إلى النتيجة المحددة مسبقًا، أو من قبل الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط عند انتهاء الوقت.

علامة التجميد

هل تتذكر كم كان من الممتع لعب لعبة التجميد مع أصدقائك؟ الآن تخيل أنك تفعل ذلك باستخدام مدفع غاوس. أو بندقية هجومية ثقيلة. على المريخ.

تلعب لعبة Freeze Tag دورًا يشبه إلى حد كبير ما يعادلها في العالم الحقيقي (باستثناء الأسلحة الثقيلة والخلفية الجهنمية). وبدلاً من قتل أعدائك، يتم تجميد المعارضين في مكانهم - وتجميدهم في كتلة من الجليد. يمكن لأعضاء الفريق إذابة الجليد عن حلفائهم من خلال الوقوف بالقرب منهم لفترة محددة من الوقت.

سوف ينزلق اللاعبون المتجمدون داخل كتل من الجليد إذا تم إطلاق النار عليهم أو تدافعهم بطريقة أخرى، مما يؤدي إلى جميع أنواع الاحتمالات الفوضوية - سواء المخطط لها أو غير المخطط لها. إذا وجدت حليفًا متجمدًا بالقرب من خطر مميت، على سبيل المثال، فيمكنك محاولة ضرب زميلك في الفريق في منطقة الخطر حتى يتم تدميره؛ ثم سيعود الحليف المحطم إلى الظهور من جديد. أو يمكنك محاولة منع ذوبان الجليد عن طريق إبعاده عن حليفك. يمكن أيضًا ذوبان العديد من الحلفاء إذا كانوا قريبين بدرجة كافية من لاعب نشط واحد، وسيتم ذوبان اللاعبين المجمدين بسرعة أكبر إذا كان العديد من الحلفاء النشطين قريبين بدرجة كافية.

بالنسبة للجولات التي تظل دون حل حتى تبقى لحظات قليلة فقط، سوف تسقط رونية شيطانية في الساحة لتستمر الأمور.

يتم تحقيق النصر من قبل الفريق الأول لتجميد الفريق المنافس بشكل كامل. إذا كان لا يزال هناك لاعبين غير مجمدين على كلا الجانبين عند انتهاء الوقت، فإن الفريق الذي يضم اللاعبين الأكثر نشاطًا سيفوز بالجولة.

مسار الحرب

يصبح King of the Hill أكثر جنونًا في Warpath، حيث تتحرك نقطة التقاط واحدة حول الخريطة على طول مسار محدد (ومحدد بوضوح). وإذا لم يكن هذا كافيًا، فإن الرون الشيطاني يسير بخطى ثابتة - ولكن على الجانب الآخر من المسار.

هذا المزيج من نقطة الالتقاط المتحركة والرونية الشيطانية هو ما يجعل Warpath ممتعًا للغاية.
في أي وقت يحتاج اللاعبون إلى اتخاذ مجموعة كاملة من الاختيارات. هل تتجمع مع زملائك في الفريق في نقطة الالتقاط، وتسريع وقت الالتقاط والتأكد من بقاء النقطة ملكك؟ هل تتسابق إلى الجانب الآخر من الخريطة، على أمل التقاط الرون الشيطاني لقلب مجرى المعركة بسرعة؟ هل تتتبع خلف نقطة الالتقاط، وتحاول القضاء على أعدائك وحماية المؤخرة؟ هل تندفع للأمام وتحاول منع أعدائك من الاستيلاء بلا منازع بهجوم أمامي؟ وكيف يمكنك البقاء على قيد الحياة عندما تنزلق نقطة الالتقاط فوق خطر فارغ أو مميت؟ إن الحركة المتواصلة لنقطة الالتقاط تجعل من Warpath بمثابة اندفاع مستمر للأدرينالين - لعبة شد الحبل بلا توقف من أجل الهيمنة.

يتم تجميع النقاط عندما يتحكم فريقك في نقطة الالتقاط. يتم تحقيق النصر من قبل الفريق الأول الذي يصل إلى النتيجة المحددة مسبقًا، أو من قبل الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط عند انتهاء الوقت.

هيمنة

تتضمن السيطرة ما يصل إلى ثلاث نقاط التقاط ثابتة منتشرة عبر الخريطة. ينتشر اللاعبون على جوانب مختلفة من الخريطة، ويمكنهم التحكم في نقاط الالتقاط عن طريق القضاء على أي أعداء والوقوف داخل المنطقة المحددة. يتم ربح النقاط بناءً على المدة التي تتحكم فيها في نقطة الالتقاط.

وبطبيعة الحال، لن تكون لعبة DOOM بدون تغيير هذه الصيغة الكلاسيكية. في حالة الهيمنة، يلعب الرون الشيطاني دورًا رئيسيًا. خلال المباراة، ستظهر الرون بشكل عشوائي في جميع أنحاء الساحة، وسيتم الإعلان عن ظهورها على الخريطة لجميع اللاعبين، مما يمنح الجميع فرصة للسباق على الرون. نظرًا لأن الشياطين أقوى من جنديك القياسي (كما هو الحال في جميع الأوضاع)، فسيحتاج الفريق الرائد إلى الرون لمنع الفريق الآخر من اللحاق بالركب. بعد كل شيء، إذا حصل الفريق الخاسر على الرون الشيطاني أولاً، فسيكون لديهم فرصة قوية لقلب الموازين من خلال التقاط نقطة بقوة والحفاظ على أرضهم بسهولة أكبر.

يتم تحقيق النصر من قبل الفريق الذي يصل إلى نتيجة محددة مسبقًا، أو من قبل الفريق الذي حصل على أكبر عدد من النقاط عند انتهاء الوقت.

مباراة الموت الجماعية

واحدة من أنقى اللعبتين في الأوضاع الكلاسيكية في لعبة DOOM متعددة اللاعبين، تضع لعبة Team Deathmatch فريقين في مواجهة بعضهما البعض في مهرجان قتل مباشر. يمكن للاعبين اختيار عتادهم وتخصيص قواتهم البحرية ويصبحوا شيطانًا إذا استولوا على الرون أثناء اللعب. (يتم تسجيل عمليات قتل الشياطين مثل عمليات القتل العادية.) تلعب وحدات القوة وأسلحة الطاقة أيضًا دورًا رئيسيًا هنا - سيكون لدينا المزيد من المعلومات عنها في الفيديو والميزة التالية. يتم تحقيق النصر من قبل الفريق الأول الذي يصل إلى النتيجة المحددة مسبقًا أو من قبل الفريق الذي حصل على أكبر عدد من النقاط عند انتهاء الوقت.

ساحة العشيرة

أما الوضع الآخر النقي فهو الوضع الكلاسيكي، Clan Arena هي لعبة الإقصاء: آخر فريق صامد هو الذي يفوز. تتم إزالة جميع الالتقاطات من الخريطة، ولن يتمكن اللاعبون من استعادة صحتهم أو دروعهم. بمجرد أن تموت، فأنت ميت – لا عودة إلى الحياة. والشياطين غير متوفرة خلال هذا الوضع. يتم تحقيق النصر من قبل الفريق الذي يقضي على جميع أعدائه بشكل كامل - أو من قبل الفريق الذي لديه أكبر عدد من اللاعبين المتبقين عند انتهاء الوقت.

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.