فاينل فانتسي XII: مراجعة أجنحة Revenant

الحكم

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 17.98 جنيه إسترليني

""المنصة: نينتندو دي إس""


استعدوا للارتباك يا عشاق Final Fantasy. بطريقة ما، Revenant Wings هو تكملة لفيلم العام الماضي فاينل فانتسي الثاني عشر. إنها تتميز بنفس عالم اللعبة، ونفس الشخصيات، و- إلى حد ما، نفس الأسلوب البصري، ناهيك عن المناطيد، وقراصنة السماء، والإسبرس. حتى أنها تحتوي على تلك المرأة ذات الأذنين الأرنبية البذيئة التي أعرف أن بعضًا منكم قد قام بفحصها مرة واحدة على الأقل قبل أن يتساءل عما إذا كنت قد تحتاج إلى عمل نفسي عاجل. باستثناء الحقيقة الواضحة المتمثلة في استضافة Revenant Wings على جهاز DS الضعيف نسبيًا، فقد تقودك هذه الأشياء إلى توقع المزيد من الأشياء التي أحببتها في ملحمة PS2 العام الماضي. ستكون مخطئا. على الرغم من أنها تحتوي على العديد من زخارف آر بي جي، إلا أن لعبة FFXII الجديدة هي أكثر من مجرد لعبة إستراتيجية. في الواقع، ولإرباكك أكثر، فهي ليست حتى لعبة إستراتيجية في القالب الراسخ لـ Final Fantasy Tactics، لأن الإجراء هنا لا يعتمد على تبادل الأدوار بل في الوقت الفعلي. هل العالم جاهز لشيء غريب مثل لعبة Final Fantasy RTS/RPG الهجينة على DS؟ حسنًا، من الواضح أن Square Enix بذلت الكثير من الوقت والجهد لجعل لعبتها جاهزة للعالم.



في البداية، تبدأ اللعبة بوجهين مألوفين – Vaan وPenelo – يعيشان حياة راقية كقراصنة السماء في أعقاب Final Fantasy XII. انضم إليهما القرصان الصديقان فران وبالثير في المقدمة، وسرعان ما تم إيقافهما بسبب فقدان منطادهما. ومع ذلك، سرعان ما تأتي الفرصة عندما تهبط منطاد غامض مهجور في مدينة راباناستر. بفضل الحظ أكثر من الحكم، ينتهي الأمر بفان وبينيلو ومجموعة من زملائهم من قنفذ الشوارع في قارة مجهولة تطفو عالياً في السماء فوق إيفاليس. حيث يتعرض Aegyl - وهو جنس من البشر المجنحين - للهجوم من سلالة أقل مبادئ من قراصنة السماء وقاضي مدرع ذو نوايا شريرة. الأمر متروك لعصابتنا لضمان بقاء شعب الإيجيل على قيد الحياة وأن تلك الخطط المظلمة لن تؤتي ثمارها أبدًا.


ما يعنيه ذلك، من الناحية العملية، هو قدر صغير من الاستكشاف والكثير من القتال – وفي الأخير تظهر الاختلافات بين Revenant Wings وFFII. كما ترون، Revenant Wings تفعل الكثير لتذكيرك بأسلافها اللامعين. في حين أن الرسومات تجمع بين النقوش المتحركة ثنائية الأبعاد والخلفيات ثلاثية الأبعاد واللقطات المقربة الموضحة أثناء مشاهد الحوار، فإن الشخصيات هي إصدارات منمقة يمكن التعرف عليها من أصول FFXII، ويتبع المشهد نفس الخطوط المتوسطية/المغاربية الكبرى التي رسمناها رأى من قبل. يستمر العرض التقديمي بنفس أنماط عناوين الفصول والخطوط، والمشاهد المقطوعة - من بين أفضل ما رأيته على الإطلاق في DS - هي شريحة من نفس الكتلة القديمة. وحتى المصطلحات هي نفسها. المخلوقات والأرواح والوحوش التي تم استدعاؤها والتي عملت بشكل فعال كهجمات خاصة في FFXII لا تزال تُعرف باسم espers، ويمكن التعرف على العديد منها بشكل غامض من خلال ظهورها في PS2 لعبة. لا يزال بإمكانك برمجة الشخصيات باستخدام إجراءات الذكاء الاصطناعي المعروفة باسم المناورات - على الرغم من أن هذه تعمل بطريقة أقل تعقيدًا بكثير مما كانت عليه في FFXII.

ومع ذلك، في حين قامت FFXII بدمج الحركة القائمة على الأدوار في لعبة تقمص الأدوار اليابانية الكلاسيكية في نمط جديد من القتال في الوقت الفعلي، تمامًا مثل فعلت Bioware عند الانتقال من Neverwinter Nights إلى Knights of the Old Republic، حيث تم تصميم Revenant Wings حول سلسلة من RTS معارك. يلعب Vaan وأصدقاؤه وحلفاؤه دور قادة الفرق أو الأبطال، بينما يلعب espers دور الوحدات التي تجدها في لعبة RTS التقليدية. من خلال استخدام البلورات، يمكن استدعاء الإسبر من خلال البوابات المدمجة في أرضية كل خريطة. أرسلهم أو قادهم إلى المعركة، واستولي على بوابات استدعاء العدو على طول الطريق، وأكمل الخريطة الأهداف وستتم مكافأتك بمشهد مقطوع وبعض خيارات المهام الجديدة في الحملة الرئيسية خريطة. في حين يتم تقديم المهام الجانبية الاختيارية لاحقًا، إلا أن أشياء مثل المهام الجانبية والمهام غير القتالية ملحوظة بسبب غيابها. تدور أحداث Revenant Wings حول الإستراتيجية، كما ترى.


حيث تأتي عناصر RPG في المعدات وخيارات التقدم الوظيفي. يمكن الفوز بأسلحة ودروع جديدة في المعركة أو شراؤها بالغنائم من متجر على منطاد فان (لماذا لا يستطيع زملاء فان في السفينة أن يقدموا له الأشياء الجيدة ويتمنوا له التوفيق، وهو أمر يتجاوزني، ولكن ها أنت ذا يذهب). عندما يتقاتل الأبطال المختلفون، يرتفع مستواهم ويصبحون أكثر قوة، ومع نمو قوة الحزب، تنمو كذلك "تقارب" الشخصيات – الخاصية التي تسمح لهم باستدعاء المزيد من الـespers أو الأقوى والتحكم فيها اسبرس. علاوة على ذلك، تمتلك Revenant Wings أيضًا نسختها الخاصة من لوحة ترخيص FFXII: وهي عبارة عن حلقة من الاتفاقيات التي تمكن أبطالنا من صياغة تحالفات مع إسبر جديد وأكثر خطورة مع استمرار اللعبة، كل إسبر مفتوح يفتح خيارات جديدة في الفتحات المجاورة الحلبة.


بذكاء، تم ترتيب مختلف الأبطال والأبطال بالفعل في دورة كوندورسيه الأساسية، مع قوات المشاجرة عرضة للقوات الطائرة التي تكون عرضة للقوات بعيدة المدى والتي تكون بدورها عرضة لقوات المشاجرة. علاوة على ذلك، يمتلك الإسبيريون نوعًا عنصريًا يجعلهم أكثر أو أقل عرضة لهجمات الأنواع الأخرى. إنه نظام جيد، لأنه على الرغم من بساطته بما يكفي لفهم الوحدات المختلفة - وهو أمر ضروري في لعبة تتميز بأكثر من 50 نوعًا مختلفًا من الـ espers يمكنك استدعاؤها - هناك ما يكفي من المجموعات والتجاعيد الجديدة لإبقاء القتال ممتعًا طويل الأمد.


الآن، لدي دائمًا شكوك حول ما إذا كان بإمكان RTS العمل على تنسيق DS، لكن Revenant Wings تقوم بعمل ممتاز في الغالب. يمكنك تحديد الوحدات من خلال النقر عليها باستخدام القلم أو تحديد التحديد أو اختيار البطل المسؤول من علامة تبويب أعلى شاشة اللمس. تمنحك الشاشة العلوية خريطة عامة ومعلومات خاصة بالوحدة عند الطلب. بمجرد تحديده، يمكنك إرسال الوحدة إلى موضع جديد عن طريق تمرير الشاشة باستخدام لوحة الاتجاهات و النقر على وجهتهم بالقلم، أو اطلب منهم الهجوم عن طريق النقر على وحدة العدو الخاصة بك خيار. بشرط ألا تكون المعركة محتدمة للغاية، فليس من الصعب جدًا ترتيب قواتك، والحفاظ على التدفق المستمر للطائرات الاحتياطية، ومهاجمة مواقع العدو والدفاع ضد أي هجمات مضادة.

ولسوء الحظ، تصبح المعركة ساخنة للغاية في كثير من الأحيان، وعند هذه النقطة تظهر عدة نقاط ضعف في نظام التحكم. الأمر الأكثر إزعاجًا هو أنه لا يمكنك تحديد وحدة ثم إعطاء أوامر متعددة - يجب عليك إعادة تحديد تلك الوحدة قبل كل منها. نظرًا لأن عدد وحجم النقوش المتحركة التي تظهر على الشاشة يعني أن المعارك بين الوحدات المتعددة تصبح فوضوية جدًا وبسرعة، قد يؤدي ذلك إلى صعوبة إبقاء الجميع يتحركون في الاتجاه الصحيح ومهاجمة الأعداء الذين تستهدفهم ل. الحفاظ على أبطالك على قيد الحياة - وخاصة معالجك، Penelo، ومحارب Aegyl، Llyud، بأدواته المفيدة. القدرة على "الاستعادة" - أمر بالغ الأهمية، مما قد يجعل الأمر محبطًا عندما يختفون في الحشود قبل أن تعرف هو - هي. من السهل جدًا أن تخسر عشر دقائق من العمل الشاق بسبب خطأ غبي. قامت Square بتنفيذ مجموعة من اختصارات الأزرار لتسهيل الأمور، وتجميع الوحدات من نوع معين تحت البطل الأكثر صلة، توجد خدعة مفيدة جدًا، ولكن ستكون هناك أوقات ستظل تكافح من أجل الحفاظ عليها يأمر.

بينما أنا أتأوه، فإن مستوى الصعوبة هو أعلى وأسفل أيضًا. في معظم الحالات، سيؤدي تغيير التكتيك أو تعديل اختيارك للإسبر إلى تحقيق العجائب، ولكن من المؤكد أن Revenant Wings تتمتع بلحظات حائط من الطوب، ومن المرجح أن يصطدم رأسك بها هم. وفي الوقت نفسه، من كان يعتقد أن الجمع بين نظام التحكم هذا ومهمة التخفي نجح، كان عليه قضاء المزيد من الوقت في اختبار لعبته الخاصة.


بشكل عام، هناك الكثير مما يعجبك في Revenant Wings. إنها مبنية بشكل جيد، وحسنة المظهر، ووتسير بخطى قوية، ومعظم المهام صغيرة الحجم بما يكفي للقيام بها يبدو الأمر منطقيًا على التنسيق المحمول – وهو شيء لا يمكن أن يقال عن بعض إستراتيجيات الهاتف المحمول وعناوين RPG الأخرى يذكر. والأهم من ذلك، أنها مصممة لتدوم طويلاً. Revenant Wings ليست نوع اللعبة التي يمكنك تجربتها في عطلة نهاية أسبوع واحدة. حتى الموسيقى ممتازة.


ومع ذلك، لا يسعني إلا أن أشعر أنها تفتقر إلى شيء ما - ربما صفات الإدمان، وربما الجو. ربما لم تشعر Square Enix أن هذه هي اللعبة المناسبة أو المنصة المناسبة لدراما FFXII الفخمة، ولكن النغمة الأخف والقصة البسيطة تجعل Revenant Wings تشعر بأنها أقل إلحاحًا وأكثر قليلاً وزن خفيف. وعلى الرغم من أن المعارك في حد ذاتها ممتعة، إلا أن عددًا قليلًا فقط من مواجهات الزعماء تتمتع بأي إحساس حقيقي بالدراما - فالأغلبية تندمج ببساطة في الكل الترفيهي إلى حد معقول.


هذا لا يمنعك من Revenant Wings إذا كنت تستمتع بـ FFXII أو إذا كنت ببساطة تتخيل لعبة RTS جيدة محمولة باليد - كل ما في الأمر أنني لا أعتقد أن اللعبة تتمتع بمثل هذه الجاذبية الواسعة، على سبيل المثال، الحروب المتقدمة: الصراع المظلم أو أسطورة زيلدا: الساعة الرملية الوهمية. ضع ذلك في الاعتبار ولا تنجرف كثيرًا في اتصال FFXII، وأشك في أنك ستذهب بعيدًا بخيبة أمل.


""الحكم""


فرع قوي وممتع من Final Fantasy XII وواحد من أفضل تطبيقات لعبة RTS على تنسيق محمول. ومع ذلك، في حين أن عشاق Final Fantasy سيحبون الطريقة التي تم بها نقل الشخصيات والمفاهيم، إلا أن Revenant Wings تفتقر إلى القليل من الإثارة والدراما.

نقاط موثوقة

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم