The Elder Scrolls V: مراجعة Skyrim

الحكم

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم

الايجابيات

  • عالم شتوي آسر لتضيع فيه
  • ساعات لا تحصى من المغامرة
  • الحرية في أن تفعل وتكون ما تريد

سلبيات

  • ليس العنوان الأكثر إثارة للإعجاب من الناحية الفنية
  • قد يكون كارثيًا على العمل والعلاقات الاجتماعية

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 37.99 جنيه إسترليني
مثل كل ألعاب تقمص الأدوار الرائعة، تعد لعبة Elder Scrolls الخامسة مشروعًا كبيرًا. إنها ضخمة الحجم، وملحمية في اتساعها ونطاقها، وسوف تشغل كميات هائلة من وقتك قد تجد نفسك تفقد نومك وتتهرب من العمل وتختبر صبر العائلة والأصدقاء أثناء اللعب بها. والأهم من ذلك كله، أنها لعبة مقدر لها أن تلقي بظلالها على بقية هذا النوع لعدة سنوات قادمة، تمامًا كما فعلت The Elder Scrolls IV: Oblivion قبلها. على الرغم من المنافسة من Fallout 3 وMass Effect 2 وThe Witcher 2، ظلت لعبة Oblivion هي لعبة تقمص الأدوار المميزة لجيل الأجهزة هذا. Skyrim يحسنها بشكل مريح.
سكيريم

السبب بسيط: Skyrim ليس لديه أفضل قصة من أي لعبة تقمص أدوار، أو أفضل قتال، أو أفضل نظام سحري، أو حتى أفضل الرسومات، لكنها تحتوي على واحد من أكبر وأغنى العوالم وأكثرها غامرة على الإطلاق. من الناحية الفنية، فإن العناصر المرئية ليست مفصلة أو مضاءة بشكل جميل مثل تلك الموجودة في Gears of War 3 أو Uncharted 3، وبينما تكون الشخصية تم تحسين النماذج والرسوم المتحركة للوجه كثيرًا مقارنة بتلك الموجودة في Oblivion أو Fallout 3، إلا أنها لا تزال غير متطابقة مع العمل الذي يتم إنجازه في Mass Effect مسلسل. حسنًا، تحتوي The Witcher 2 على المزيد من الغابات الواقعية والمياه المتلألئة.

ومع ذلك، هناك شيء ما في أراضي Skyrim الشمالية يجذبك إليها ولن يتركك. إن مناظر جبال الألب - جميعها جبال وعرة وأشجار الصنوبر الشاهقة وشلالات متدفقة - رائعة. إن الفكر الذي دخل في الاتجاه الفني يجعل كل قرية معزولة وخرابًا متهالكًا ومقبرة تحت الأرض تشعر بها مميزة، ولكنها جزء من كل متماسك، ولها تاريخ وأسلوب وثقافة تهيمن على كل نحت وكل عملية مزورة عنصر. إنها أيضًا واحدة من تلك الألعاب النادرة حيث تندمج العناصر المرئية والصوت والموسيقى معًا بشكل مثالي في تجربة واحدة تجعلك في عبودية. منذ أن سجل هوارد شور فيلم Lord of the Rings، لم يبدو الخيال بهذه الجودة.

سكيريم

Skyrim هو أيضًا عالم يشجع على الاستكشاف. تحتوي اللعبة على حبكة مركزية - وهي حبكة جيدة - لكن Skyrim هي لعبة لا تحتوي على مهام جانبية أبدًا تبدو وكأنها مهام جانبية، مجرد وجه آخر من مهمتك لتكون أفضل بطل (أو مضاد للبطل) يمكنك يكون. لا يمكنك الانعطاف في زاوية طريق جبلي دون أن تكتشف خرابًا يتطلب التحقيق أو معسكرًا لقطاع الطرق يمكن إزالته، وكل منهما تحتوي المستوطنة على حبكة فرعية جيدة واحدة على الأقل، سواء كان قاتلًا متسلسلًا طليقًا أو حريقًا غامضًا قد يكون مرتبطًا بشيء ما أغمق.

وهو عالم يمكنك من خلاله أن تحدد هويتك الخاصة. إلى أي جانب ستنحاز في الصراعات السياسية والصراعات العنصرية؟ هل تريد أن تكون محاربًا فظًا يسمح لفأس الحرب اللامع بالتحدث، أو ساحرًا ذو لسان فضي يحمل كيسًا من الأوهام والحيل؟ هل ستنضم إلى الصحابة أم ستنضم إلى نقابة اللصوص؟ الأمر متروك لك، وليس عليك حقًا أن تتخذ قرارك في الحال. أحد الأشياء الجميلة في Skyrim هو أن شخصيتك يمكن أن تظهر وتتطور مع مرور الوقت.

سكيريم

تواصل Skyrim عمل Oblivion في تبسيط لعبة تقمص الأدوار. في تنسيقات وحدة التحكم، يقتصر القتال بشكل فعال على زري التشغيل، حيث يتحكم كل منهما بيد واحدة، وما إلى ذلك تعويذة أو دروع أو أسلحة تريد تخصيصها لأي من الزناد (على الرغم من أن الأقواس والأسلحة ذات اليدين، لأسباب واضحة، ستشغل كلاهما). يمكنك منع الضربات الواردة وشحن التعويذات أو الهجمات عن طريق الضغط على الزناد قبل إطلاقه. ومن خلال الجمع بين الهجمات والحركات، يمكنك إطلاق العنان لحركات مختلفة وأكثر تدميرا. من السهل تعلمها، وليست صعبة فيما يتعلق بالتوقيت أو الإستراتيجية كما هو الحال في القتال في Dark Souls، ولكنها توفر لك مجموعة جيدة من الخيارات – وهناك بعض المهارات المتضمنة.

سكيريم

بالإضافة إلى ذلك، إذا كنت تريد أن تلعب دور ساحر محارب أو مهووس بفأس مزدوج، فالأمر سهل. ما عليك سوى تعيين تعويذة وسلاح، أو الأسلحة التي تختارها. يمكنك أيضًا تعيين المفضلة، مما يتيح لك الوصول السريع إلى قائمة تعويذاتك وأسلحتك الأكثر استخدامًا بلمسة زر واحدة.

وفي الوقت نفسه، يمكن دائمًا الوصول إلى مخزونك وخريطتك وقائمة التعويذات الخاصة بك من خلال واجهة متقاطعة الشكل متاحة بلمسة زر B أو زر الدائرة. يمكنك التمرير خلال أي منهما باستخدام العصا التناظرية، والخريطة مرتبطة تقريبًا بالمهمة سجل (يمكن الوصول إليه باستخدام زر ابدأ) حتى تتمكن من رؤية المكان الذي تتجه إليه بسرعة موضوعي. يمكنك السفر بسرعة إلى المناطق التي اكتشفتها بالفعل، ولا تقف اللعبة أو أنظمتها في أي وقت في طريق الذهاب إلى المكان الذي تريد الذهاب إليه أو القيام بما تريد القيام به.

قد يسمي البعض هذا إهمالًا، لكن Skyrim بالنسبة لنا هو الحجر التالي في المسار الذي بدأ مع Ultima Underworld منذ ما يقرب من عشرين عامًا. إنها لعبة تقمص أدوار تغمرك في العالم والحركة، ولا تدفعك أبدًا للحصول على المزيد من الثانية تقريبًا التي يستغرقها حفظ لعبتك يدويًا (لا تزال فكرة ذكية إذا كنت تريد القيام بذلك). تقدم).

سكيريم

شهد نظام الخبرة بعض التغييرات. لا تزال تتطور مهاراتك في أداء الإجراءات ببساطة، لذلك إذا كنت تقضي الكثير من الوقت في القتال بيد واحدة الأسلحة أثناء ارتداء الدروع الخفيفة وإلقاء التعويذات المدمرة، ثم سترتفع مستواك بسرعة في تلك المناطق. وفي الوقت نفسه، تتساقط الخبرة باستمرار في مجموعة التسوية المركزية، وكلما اكتسبت مستويات جديدة، يمكنك اختيار أي من السمات الثلاث - السحر، الصحة أو القدرة على التحمل - سترتفع، وستُخصص نقاطًا لميزة ستمنحك مكافآت إضافية عند استخدام تعويذات أو أسلحة معينة، أو تمنحك مهارات جديدة مفيدة أو قدرات. إنه نظام يوفر توازنًا مثاليًا بين إمكانية الوصول والاختيار.

سكيريم

يعد نظام التسوية مهمًا أيضًا لأنه يرتبط بتغيير كبير آخر في Skyrim. في لعبة Oblivion، كان مستوى الصعوبة في أي منطقة معينة - صلابة وعدد وحوشها - مرتبطًا بمستواك الحالي. تم الآن تعيينه عند دخولك إلى زنزانة أو منطقة معادية للمرة الأولى، لذلك إذا وجدت جزءًا واحدًا صعبًا للغاية، فيمكنك العودة لاحقًا عندما تشعر أنك أكثر استعدادًا للتغلب عليه. وستجد أجزاء من Skyrim صعبة التنفيذ. لقد خضنا معارك لم ننتصر فيها إلا من خلال تطبيق تمريرة كرة نارية سهلة الاستخدام، وبعضها لم نتمكن من البقاء على قيد الحياة إلا من خلال ربطها. أصبحت الأمور أسهل مع إضافة نظام جديد من "الصراخ" - هتافات قوية بلغة التنين يمكن أن يؤدي إلى اختلال توازن خصومك أو مساعدتك على تجاوز الفخاخ بسرعة - ولكن نادرًا ما تشعر بأن Skyrim سهل للغاية أو أكثر من اللازم صعب.

سكيريم

أخيرًا، سيكون من الإضرار بـ Skyrim إذا لم نذكر التنانين. هذه الوحوش الرائعة - المحور المركزي للحبكة - لا يتم التخلص منها طوعًا أو كرها، ولكن عندما يتم ذلك فإنها تحقق نقطة دراماتيكية مناسبة. إنهم ليسوا دائمًا هائلين تمامًا كما قد يبدوون، لكن كل منهم يقدم معركته الخاصة التي لا تُنسى. في الواقع، Skyrim هي لعبة مليئة باللحظات الملحمية، وهو أمر مثير للإعجاب نظرًا للحجم الهائل للعبة. كفكرة، لقد انتهينا من نصف الأفلام الناجحة لهذا العام في الوقت الذي استغرقناه للكشف عن القصة الرئيسية لـSkyrim، ولم نقم بكل مهمة جانبية أو نداهم كل مقبرة على طول الطريق.

بطريقة ما، تعيد Skyrim لعبة تقمص الأدوار إلى جذورها، مع زنزاناتها وتنانينها وأنفاقها وأقزامها. هناك شيء ما يتعلق بمقابرها المخيفة ومناظرها الطبيعية في بلدان الشمال والتي تعود إلى تولكين وبول أندرسون وحتى فاغنر دون أن تشعر أبدًا بأنها عملية احتيال. بالنسبة لأي شخص أراد استكشاف تلك العوالم الخيالية، فإن Skyrim ليست أقل من مجرد حلم أصبح حقيقة.

الحكم

تعد لعبة Elder Scrolls الخامسة بمثابة خليفة جدير للعبة Oblivion، وهي واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار التي تم إنتاجها على الإطلاق. من الناحية الفنية، إنها ليست تقدمًا كبيرًا عن Oblivion، ولكنها لعبة تتحد فيها جميع العناصر - الرسومات والصوت والتصميم الفني والموسيقى وطريقة اللعب - لتكوين لعبة واحدة غامرة بشكل لا يصدق. امسح مذكراتك، وخذ قسطًا من الراحة وألغِ عيد الميلاد إذا اضطررت لذلك: ما لم تكن لديك حساسية تجاه السيف والشعوذة، فستحتاج إلى كل ثانية فراغ للعب.

نقاط موثوقة

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم