الألعاب السحابية "لن تحل محل الكمبيوتر أبدًا" يقول الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia

في جلسة أسئلة وأجوبة في معرض CES 2019، أقر الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، Jensen Huang، بأن الألعاب السحابية ستكون ضخمة، لكنه ادعى أنه على الرغم من الزيادة في الألعاب المتدفقة، فإن أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب موجودة لتبقى.

تعد Nvidia واحدة من أكبر المستثمرين في بث الألعاب، كما تعد GeForce Now التابعة لشركة الأجهزة واحدة من أكثر الشركات استثمارًا في هذا المجال. أسماء معروفة على الساحة الآن، في حين يشير هوانغ إلى أن الخدمة لديها بالفعل "مئات الآلاف" من المستخدمين المتزامنين.

يقول هوانغ: "يبدأ جوهرنا بالكمبيوتر الشخصي". "هذه هي نقطة مركزنا. لهذا السبب تقوم GeForce Now بتشغيل ألعاب الكمبيوتر. ولهذا السبب تتيح لك GeForce Now إمكانية أخذ ألعاب الكمبيوتر التي اشتريتها وتشغيلها في أي مكان. ولهذا السبب تقوم GeForce Now بتشغيل كل لعبة متاحة. ليس هناك حاجة إلى النقل.

"استراتيجيتنا مختلفة تمامًا [عن المنافسين]. هناك استراتيجيات أخرى حول بث الألعاب، مثل Netflix أو شيء من هذا القبيل. أعتقد أن هذا رائع. كلما كان سوق الألعاب أكثر توسعًا، كلما كان ذلك أفضل.

ثم يدعي: "لن يحل محل الكمبيوتر الشخصي أبدًا".

متعلق ب: أفضل ألعاب الكمبيوتر

يدعي جنسن أن البث المباشر لا يمكن أن يكون بنفس جودة الكمبيوتر الشخصي، وذلك بسبب المشكلة الوحيدة التي لا تستطيع أي شركة تكنولوجيا حلها: سرعة الضوء. يقول هوانغ: "عندما تلعب الرياضات الإلكترونية، فإنك تحتاج إلى الاستجابة في بضعة أجزاء من الثانية، وليس بضع مئات من أجزاء الثانية". "إنها مشكلة أساسية. إنها فقط قوانين الفيزياء."

وهذا يعني أن الألعاب التي تحتاج فيها إلى أوقات استجابة شبه فورية مثل Counter-Strike: Global Offensive أو Dark Souls محبطة بشكل لا يصدق، حيث تفوتك نوافذ أجزاء من الثانية دون أي خطأ من جانبك.

يبدو أن حل هذه المشكلة يتعلق بإنشاء انتقال أسرع من الضوء، وهو ما يبدو مبالغًا فيه بعض الشيء.

لذا، في هذه الأثناء، يبدو أن اللاعبين الجادين سيستمرون في الحصول على خدمة أفضل من خلال تشغيل ألعابهم محليًا بدلاً من تشغيلها الاعتماد على أهواء أولئك الذين يوفرون اتصالك بالإنترنت، خاصة مع التأثير الذي يمكن أن يحدثه اختبار ping وjitter على خبرة.

ومع ذلك، على الرغم من كوني لاعبًا جادًا إلى حد ما ولدي جهازًا قويًا، إلا أن فكرة الألعاب التي يتم بثها تتيح للأشخاص تجربة أفضل الألعاب على الأجهزة المنخفضة الجودة في المستقبل أمر رائع: فتح الهواية أمام عدد أكبر من الأشخاص وتوفير المزيد من الحرية في طريقة تفاعل الأشخاص مع ألعاب الفيديو هو أمر مثير للإثارة. نتوقع أن نرى كلاً من أجهزة البث المباشر والأجهزة التقليدية تعمل جنبًا إلى جنب وتتحرك للأمام.

هل أنت متحمس للألعاب السحابية؟ هل أنت سعيد بالحفاظ على قبضتك القوية على جهاز الكمبيوتر الخاص بك؟ أخبرنا، نحن هنا من أجلك في @TrustedReviews

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.