في الذكرى العاشرة لـ GTA4، ذهبت للعب البولينج مع ابن عمي

اليوم هو الذكرى العاشرة ل جي تي ايه 4إطلاق سراحي، لذلك اعتقدت أنه من المناسب أخيرًا أن أذهب للعب البولينج مع ابن عمي.

لم تبدأ بداية رائعة. لم أفعل الصوت. أنت تعرف الصوت الأوروبي الشرقي ذو اللكنة الكوميدية الذي يستخدمه رومان بيليك ليطلب من ابن عمه الذهاب للعب البولينج. وبدلاً من ذلك، استخدمت تطبيق WhatsApp لإرسال دعوة للعب البولينج.

سأعترف أنني فشلت أيضًا بعدم الاتصال به في ذلك اليوم. تقليديًا، يقوم ابن عم نيكو بيليك باستدعاء شخصيتك في أي لحظة ليقدم لك إحدى رحلات البولينج الشهيرة. عادةً ما تأتي المكالمات الهاتفية من اللون الأزرق، تمامًا كما كنت تدخل في شيء ما ومن المثير للاهتمام أن أصوات المدينة قطعتها الخوار الروماني، "مرحبًا يا ابن عم، دعنا نذهب البولينج!

وبالنظر إلى انقطاع الاتصال، فلا عجب أنه أصبح أحد الميمات المفضلة على الإنترنت.

لقد ذهبنا للعب البولينج رغم ذلك، هذا صحيح كثيرًا. ما عليك سوى إلقاء نظرة على لوحة النتائج أدناه، والتي توضح مدى شمولية تعرضي للضرب على يد ابن عمي الأصغر سنًا. لا تمارس لندن لعبة البولينج التافهة بنفس الطريقة التي تمارس بها لعبة Liberty City المستوحاة من مدينة نيويورك في GTA 4، لذلك كان علينا أن اكتفِ بأجواء أكثر عصرية حيث وجدنا أنفسنا محاطين بحفلات المكتب المخمورة والمواعدة الأزواج.

كل لاعب له عامه الخاص. لست صغيرًا جدًا بحيث لا يكون لديك أموال لشراء الألعاب، ولكن ليس كبيرًا جدًا بحيث يتعين عليك قضاء كل وقتك في العمل من الساعة 9 إلى 5 للحصول على هذا المال في المقام الأول. عندما تتزامن هاتان الميزتان، ستشاهد إصدار أفضل الألعاب في حياتك، ولن يتمكن أي شيء يخرج بعد هذه النقطة من جذبك بنفس الطريقة تمامًا.

كان عام 2008 هو عامي

بالنسبة لي ولابن عمي، كان ذلك العام 2008. لقد كان عام Devil May Cry 4 وFar Cry 2، وLeft 4 Dead وFallout 3. لقد تحملت EA مخاطر كبيرة مع Dead Space وMirror’s Edge، وتحولت لعبة Burnout إلى عالم مفتوح، وأظهرت Fable 2 للعالم رؤيتها للخيال العالي. لقد كان أيضًا عام اثنين من أكبر التتابعات على الإطلاق: Metal Gear Solid 4 و Grand Theft Auto 4. سيكتسب كلا العنوانين سمعة باعتبارهما من بين الأضعف في سلسلتهما.

استغرق بناء سمعة MGS4 وقتًا أطول، لكن المد انقلب ضد GTA 4 بسرعة كبيرة. اعترض الناس على مدى إيجابية العديد من المراجعات، وبدأوا في الإشارة إلى عيوب اللعبة عند مقارنتها بلعبة GTA: San Andreas، وهي لعبة تعمل على أجهزة أقل جودة بكثير.

في ذلك الوقت، لم يكن من الممكن أن أختلف أكثر مع هذا الشعور. "الألعاب فن!" صرخت في منشورات على مدونتي التي لم تعد موجودة على الإنترنت لحسن الحظ، "يجب عليهم التركيز على سرد قصص الكبار!"

كان لدى الناس نقطة على الرغم من أن GTA 4 كانت بمثابة تغيير كبير في الامتياز. لقد ولت الشخصيات المبالغ فيها في ثلاثية الألعاب السابقة، وتم استبدالها بأفراد معذبين كانت حياتهم الإجرامية أكثر مأساوية من كونها بطولية.

وقد أعرب الصحفيون في ذلك الوقت عن تقديرهم لهذا التغيير.

قال جيف غيرستمان في كتابه: "كانت هناك بعض التقلبات في الحبكة التي جعلتني أتوقف عن اللعب لبضع ساعات". قنبلة عملاقة مراجعة. وضع آخرون اللعبة في نفس فئة البرامج التلفزيونية التي نالت استحسان النقاد مثل The Wire. في مقطع فيديو لموقع 1up.com الذي لم يعد موجودًا الآن، أعرب جيف جرين عن رغبته في أن يكون قادرًا على دفع غرامة مرورية بأثر رجعي لأنه يؤمن كثيرًا بالعالم.

نعم لقد كان الأمر غامرًا، نعم لقد كان "بالغًا"، لكنني أعتقد أنه عند النظر إلى الماضي لم يكن ذا معنى كما يعتقد الكثير من الناس. مثل العديد من هذه المحاولات لسرد «قصص جادة»، غالبًا ما كان الأمر بمثابة حبكات شديدة التعقيد يتم سردها في عوالم تتميز بأنظمة الألوان البنية في الغالب.

كل هذا جعل وجود رومان بيليك، بلهجته الأوروبية الشرقية المبالغ فيها وعروضه المستمرة للعب البولينج، أمرًا سخيفًا للغاية. لقد كان شبح ماضي GTA الذي يحاول اختراق النغمة الجادة لـ GTA 4. ربما لهذا السبب فإن وجوده هو أكثر ما يتذكره الإنترنت.

مراهقة محرجة

إذا نظرنا إلى الوراء، أردنا أنا وابن عمي أن ننمو في الألعاب بنفس الطريقة التي أردنا أن ننمو بها نحن أنفسنا. مثل جميع المراهقين، أردنا أن يتم أخذنا على محمل الجد وأن نسعى إلى التحقق من صحة هواياتنا.

أعتقد أن المباريات كانت في نفس المكان الذي كنا فيه في عام 2008. لم يكتسبوا بعد تلك الثقة ليكونوا على طبيعتهم، ليصنعوا "الفن" بشروطهم الخاصة بدلاً من محاولة تقليد الشكل الذي يبدو عليه الفن عندما يكون في وسط آخر.

لم يكن من الممكن التعرف على مشهد الألعاب الآن بالنسبة لنا في ذلك الوقت. بينما مطر غزير وبدرجة أقل، GTA 4، سعت إلى الحصول على الشرعية الفنية من خلال الإلهام من الأفلام، والألعاب الحديثة مثل What Remains of Edith Finch وMonument Valley 2 تسعد بـ "براعتها". إنهم يتبنون بيئة خيالية، بدلاً من محاولة بناء شيء "شجاع" أو "حقيقي".

في عام 2008، اعتقدت أن كوني بالغًا يعني التصرف مثل البالغين من حولي، لكن ربما لم يكن علي القلق كثيرًا. من المؤكد أن الألعاب لم تفعل ذلك، وهي تعمل بشكل جيد.

لم يكن مستوى نضجهم فقط هو ما جعل مباريات 2008 مميزة بالنسبة لي. لقد كان أيضًا العام الذي سبق أن تغيرت فيه الصناعة بأكملها، ومعها فكرة ما يجب أن تكون عليه اللعبة ذات الميزانية الكبيرة.

بعد كل شيء، بعد مرور عام واحد فقط في عام 2009، تم إصدار لعبة صغيرة تسمى Minecraft لأول مرة.

لم تقم بذلك بشكل كامل من تلقاء نفسها، ولكن بالنسبة لي، فإن لعبة Minecraft ترمز إلى التغيير الذي شهدته الألعاب منذ ذلك الحين. إنها لعبة تضع القصص التي ترويها فوق أي قصص قد ترغب في سردها لنفسها، و ربما الأهم من ذلك، أنها لعبة منطقية كتجربة متعددة اللاعبين أولاً و قبل كل شيء.

الآن أصبحت فكرة تجربة اللاعب الفردي ذات الميزانية الكبيرة، على الرغم من أنها ليست ميتة ومدفنة، تلعب دورًا ثانويًا في نموذج الألعاب متعددة اللاعبين أولاً، كخدمة الذي هيمن منذ ذلك الحين. لم يعد الدفع مقابل اللعبة الأصلية مهمًا بعد الآن. والأهم من ذلك هو جعلك تستثمر في التجربة المستمرة، وفي العناصر التجميلية التي تغذي التطوير المستمر للعبة.

في مرحلة ما أثناء لعبة البولينج، قال ابن عمي مازحًا إنه إذا تم إصدار FFX-2 اليوم فسيتم بيع أغطية الملابس الخاصة به كمحتوى قابل للتنزيل (DLC)، ولم أختلف معه إلا نصفًا.

من جي تي أي 4 إلى جي تي أي 5

الفرق بين جاتا 4 و GTA 5 يجسد كلا من هذه التحولات. كانت GTA 4 عبارة عن تجربة تركز على اللاعب الفردي وتحاول سرد قصة جادة عن الشخصيات التي تبدو حقيقية في عالم يشعر بالثبات. كان بها وضع متعدد اللاعبين، لكنها كانت عرضًا جانبيًا للحدث الرئيسي، وقد أخذت نفسها على محمل الجد.

لا يمكن أن تكون GTA 5 أكثر اختلافًا. إحدى أولى مهامها هي رؤيتك مسرعًا على طول الطريق السريع، محاولًا الإمساك بابنك وهو يتدلى من يخت مسروق. ترى المهمات اللاحقة أنك تقود الغواصات وتتسلل إلى قواعد تجسس سرية للغاية.

لقد تحول أسلوب اللعب المتعدد فيها من عرض جانبي إلى، إن لم يكن الحدث الرئيسي، فهو جزء متساوٍ من جاذبية اللعبة. GTA Online هو السبب وراء بقاء GTA 5 في المخططات بعد سنوات من إصدارها الأصلي، وبينما تلقت GTA 4 حزمتين توسعتين للاعب واحد، كانت GTA 5 كلها مخصصة للاعبين المتعددين.

الألعاب تغيرت، وفي الأغلب تغيرت أنا وابن عمي معها.

بينما كنا قبل عشر سنوات قادرين على قضاء ساعات في وقت ضائع في تجارب اللاعب الفردي والطحن بالنسبة للغنائم النادرة، كل منا محظوظ هذه الأيام إذا تمكنا من الحصول على بضع ساعات على مدار أسبوع كامل. حتى خلال هاتين الساعتين، نادرًا ما كنا نرغب في قضاء الوقت بمفردنا، بل اخترنا استخدامه بدلاً من ذلك لمواكبة الأصدقاء الذين انتقلوا منذ ذلك الحين إلى أماكن أبعد.

سأعترف، لقد ذهبت للعب البولينج مع ابن عمي بعد أن ظهر اسم هذا المقال في ذهني، وكان الوعد بتذكر إحدى سنواتي المفضلة في الألعاب بمثابة مكافأة إضافية.

لكن كلما فكرت في GTA 4، كلما اعتقدت أنها كانت اللعبة المثالية في وقتها. لقد كانت لعبة تحاول بشكل محرج العثور على ما يعنيه النضج للألعاب، في نفس الوقت الذي كنا نفعل فيه نفس الأشياء في حياتنا. إذا نظرنا إلى الماضي، فقد أخطأنا الهدف، ولكننا فعلنا ذلك في أكثر من مناسبة.

تحدد GTA 4 مرحلة المراهقة المحرجة للألعاب. وبعد مرور عشر سنوات، فهي ليست لعبة يجب أن ترغب بشدة في العودة إليها، ولكنها لعبة يجب أن تكون شاكرًا لوجودها.

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.