جدار الحماية: مراجعة ساعة الصفر

الحكم

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم

الايجابيات

  • متوترة وغامرة بشكل لا يصدق
  • إطلاق نار استراتيجي محكم
  • ضوابط الهدف ممتازة
  • إمكانية اللعب التعاوني الجيد

سلبيات

  • بعض فترات الانتظار الطويلة بين المباريات القصيرة
  • وضع لعبة واحد فقط

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 34.99 جنيه إسترليني
جدار الحماية: Zero Hour قريب جدًا من كونه أول لعبة VR FPS نهائية (على الرغم من أنك قد تجادل في ذلك فاربوينت كانت تسير في الاتجاه الصحيح منذ إطلاقها). إنها لعبة ذكية، تختار معاركها بعناية وتفوز بمعظمها، وقد نجح فريق First Contact Entertainment في تحقيق معظم الأمور فيما يتعلق الحركة والراحة وما يمكن أن نسميه "الشعور بالسلاح". وأي شيء خاطئ في اللعبة يمكن إصلاحه مع القليل من الوقت وبعض التصحيحات الإضافات. إذا كان لديك العتاد والميل للعبها، فإنني أحثك ​​على القيام بذلك على الرغم من النتيجة المخيبة للآمال بعض الشيء التي سأصفعها بها.

ما فعلته شركة First Contact Entertainment هو بناء لعبة الواقع الافتراضي في سياقها قوس قزح ستة: الحصار أو كاونتر سترايك. تركز كل مهمة على جهاز كمبيوتر محمول وزوج من مفاتيح جدار الحماية مع محاولة فريق واحد من المهاجمين القيام بذلك قم بإيقاف تشغيل أحد مفاتيح جدار الحماية وسرقة البيانات من الكمبيوتر المحمول، بينما يبذل المدافعون قصارى جهدهم للتوقف هم. إذا تمكن المدافعون من صد المهاجمين لبضع دقائق - أو القضاء عليهم جميعًا - فإن فريقهم يفوز. إذا تمكن المهاجمون من سرقة البيانات أو قتل جميع المدافعين، فإن النصر لهم.

تجاهل جانب الواقع الافتراضي للحظة وستحصل على لعبة إطلاق نار محكمة ومنهجية وتكتيكية للغاية تعتمد على الفريق، ويتم تنفيذها بشكل جيد وإن كانت بسيطة بعض الشيء. لكن في الواقع الافتراضي، يكون الأمر متوترًا وغامرًا بشكل لا يصدق. أنت تقوم باستمرار بتحريك نظرك إلى اليسار واليمين، لأعلى ولأسفل، خلفك لتستمر في التحقق من عدم تسلل أي شخص إليك ومن عدم توجيه أي شخص نحوك من زاوية لا تدركها تمامًا.

أشياء القط والفأر خارج النطاق. إذا كنت تلعب دور الدفاع، فأنت تستمع إلى خطوات الأقدام وتحاول معرفة المكان الأفضل الذي يمكن أن تتواجد فيه. مهاجمين مفاجئين - أو الاندفاع نحو صوت إطلاق النار والملفات الشخصية المتوهجة لزملائك في الفريق عبر خريطة. إن الإحساس بالوجود الجسدي تقريبًا رائع.

متعلق ب: أفضل ألعاب بلاي ستيشن VR

كنيسة كبيرة برتقالية سوداء اللون بها برج ساعة في الجهة اليسرى

من المفيد أن تكون عناصر التحكم والتجربة الشاملة في مكانها الصحيح إلى حد كبير. جدار الحماية: تم بناء Zero Hour حول PSVR وحدة التحكم في التصويب، وذلك باستخدام العصا الأمامية للتحرك والعصا اليمنى لتدوير العرض، على الرغم من أنك تنظر حولك عن طريق تحريك رأسك والتصويب من خلال مشاهد بندقيتك الافتراضية. يمكنك التبديل بين التدوير السلس ووضع التدوير المتدرج للحصول على الراحة، بينما تساعد تأثيرات المقالة القصيرة الدقيقة على تجنب الغثيان.

يعد التتبع دقيقًا جدًا أيضًا، على الرغم من أن بعض اللاعبين لاحظوا أنك تحتاج إلى تثبيت AIM بالقرب من صدرك بشكل غريب. أنا؟ ربما يكون السبب هو الإضاءة في غرفتي، لكنني وجدت أنني اضطررت إلى إبعادها قليلاً، مما يجعل ذراعي تؤلمني بعد ساعة أو نحو ذلك من اللعب.

يمكنك تشغيلها باستخدام وحدة التحكم DualShock 4، لكن هذه تجربة غريبة إلى حد ما من الدرجة الثانية. يبدو التصويب دقيقًا بدرجة كافية، لكن الانفصال بين الطريقة التي تمسك بها بوحدة التحكم وكيف تبدو وكأنك تحمل البندقية يبدو غريبًا. يجب أن يكون لديك حقًا الجهاز الطرفي المناسب لهذا الجهاز.

الصور المرئية ليست مذهلة - فكر في الجيل الأخير من Call of Duty - والبيئات متقلبة بعض الشيء الجانب العام، ولكن هناك ما يكفي من التفاصيل لإقناعك بأنك في قصر أنيق أو حوض بناء السفن أو مكان فاخر الفندق. تم تصميم المستويات بذكاء لتمنحك طرقًا متعددة للتحرك من خلالها أو الدفاع عنها، بالإضافة إلى مناطق سيئة حيث يمكن للاعب أن يلتف حول لاعب آخر ويضربه من أعلى أو من الخلف. تلعب المعرفة بالخرائط دورًا رئيسيًا في النصر أو الهزيمة، وهناك بالفعل بعض الألعاب النفسية الذكية التي تجري مع الأبواب.

لديك أيضًا خيار من العملاء، كل منهم له بنية مختلفة وميزة مميزة، مثل الشفاء الأسرع أو إعادة التحميل بشكل أسرع أو الحركة الصامتة بسرعات بطيئة. لديك أيضًا ثلاثة خيارات لعتاد الأسلحة، بالإضافة إلى عتاد مخصص ونطاقات مخصصة وكواتم صوت وما إلى ذلك، بمجرد أن تشق طريقك عبر الرتب القليلة الأولى. استمر في رفع المستوى، ويمكن أن تكون المهارات الثانوية ومستحضرات التجميل ملكًا لك.

متعلق ب: أفضل ألعاب PS4

كنيسة كبيرة برتقالية سوداء بها برج ساعة على الجهة اليسرى وسيارات في الشارع أمامها

الآن، بخلاف البرنامج التعليمي، لا يوجد قدر كبير من محتوى اللاعب الفردي في Firewall: Zero Hour. يمكنك التدرب من خلال المهام المختلفة التي تقاتل فيها جيشًا من الروبوتات، وهو أمر مرضي بشكل مدهش لمدة ساعة أو نحو ذلك، ولكن هذا كل ما في الأمر. هذه في الأساس لعبة متعددة اللاعبين.

هذا لا يعني أن التعاون هو محور التركيز أيضًا، والذي يبدو في الواقع بمثابة فرصة ضائعة. يمكنك اللعب من خلال نفس المهام التدريبية مع ما يصل إلى أربعة لاعبين، والجمع بين الصداقة الحميمة والتكتيكات المشتركة والانتصارات الضيقة و إن الهزيمة الفوضوية الغريبة تجعل في الواقع تجربة ممتعة حقًا، حيث تشعر تقريبًا وكأنك وزملائك في الفريق يلعبون في نفس الوقت فضاء. إنها طريقة جيدة للتعود على الدردشة في الواقع الافتراضي – التواصل أمر بالغ الأهمية – والحاجة إلى حماية ظهور بعضكم البعض وإعادة الحلفاء الذين تم إسقاطهم إلى الوقوف على أقدامهم تعمل بشكل رائع. في الواقع، سوف تتمنى لو أن First Contact قد قامت بالمزيد منه.

من الواضح أن أولوية الاستوديو كانت هي اللعب التنافسي، وكن حذرًا: إنها أشياء متطرفة. عادةً ما يتواصل الفريقان بسرعة ولا توجد عودة إلى الحياة؛ اهبط، ونزف دمًا خلال تسعين ثانية وأنت تشاهد (ويمكنك أن تنسى تلك الثواني التسعين إذا تم إطلاق النار عليك مرة أخرى أثناء سقوطك). لقد اتبعت First Contact نموذجًا عقابيًا إلى حد ما عندما يتعلق الأمر بالضرر، حيث تكفي بضع طلقات - أو واحدة من بعض الأسلحة - لإبعادك عن العد.

من ناحية، هذا هو ما أردناه نوعًا ما: لعبة إطلاق نار جماعية قوية وغامرة حيث تحتاج حقًا إلى العمل معًا من أجل البقاء. تعد ردود الفعل السريعة والوعي الجيد بالموقف أمرًا ضروريًا، ولا أرغب في تغيير طريقة جدار الحماية: صفر تزيد الساعة من التوتر، وتتركك في حالة تأهب قصوى (والتشويق الذي ينبض بالقلب) طوال كل ساعة. مباراة.

المباريات قصيرة ولكنها مكثفة بشكل لا يصدق، وجدار الحماية هو نوع من الألعاب التي تبني القصص، حيث يختبئ اثنان منكم في زقاق أو في سلم نجاة من الحريق، محاولة الإمساك بالفريق الآخر بنيران القمع، أو عندما تقتحم الغرفة، قم بإلقاء قنابل الدخان وحاول تفجير الرجلين اللذين يمنعان الوصول إلى الغرفة حاسوب محمول. تشعر أن كل عملية قتل – وحتى كل عملية إحياء – مهمة.

متعلق ب: ألعاب PS4 القادمة

منظر قريب لشبكة الفطر والعناكب على جذع شجرة

من ناحية أخرى، يمكن أن يكون الأمر صعبًا. ليس من السهل دائمًا اكتشاف شخص يتسلل خلفك، ويمكن القضاء على اثنين أو حتى ثلاثة منكم في لمح البصر. في بعض الألعاب، أول إشارة للاتصال بك هي الرصاصة التي تضعك على الأرض. أنا لا أشكو؛ هذه أشياء قياسية لمطلق النار الحقيقي، والإجابة الواضحة هي قضاء المزيد من الساعات والعمل بجدية أكبر في العمل الجماعي والتوقف عن ارتكاب أخطاء المبتدئين - على الرغم من أنني اكتشفت أن التعرض للصراخ لارتكاب أخطاء مبتدئة من قبل رجل بغيض عبر المحيط الأطلسي هو أسوأ في الواقع الافتراضي منه في الواقع الافتراضي لعبة. ولكي نكون منصفين، يبدو أن هذا هو الاستثناء وليس القاعدة. لقد كان المجتمع ككل رائعًا حتى الآن.

ومع ذلك، ما يجعل هذه مشكلة هو أن كل مباراة هي مجرد جولة واحدة قصيرة العمر، وبعدها تعود إلى شاشة الردهة. إذا غادر أي شخص بعد ذلك، في أي من الفريقين، فأنت تقف في انتظار وصول لاعب آخر. نظرًا لأن قاعدة اللاعبين المحتملين لجدار الحماية تضيق على مالكي PSVR الذين لديهم وحدة تحكم Aim ويريدون ذلك للعب لعبة إطلاق نار قوية، لا تبدو الأرقام في الوقت الحالي مرتفعة بشكل خاص، لذا قد يكون الانتظار غير مريح طويل. تبدو الأمور أفضل قليلاً مع التصحيح الذي وصل بعد وقت قصير من الإطلاق، ولكن لا يزال بإمكانك قضاء قدر كبير من الوقت في الانتظار للمباراة التالية.

آمل أن تستقر أعداد اللاعبين، وأن يتحول First Contact إلى إعداد ثلاثي الجولات، وأن تحظى اللعبة التعاونية بمزيد من الاهتمام، لأن Firewall حينها سيكون لعبة الواقع الافتراضي التي أفضّلها. ومع ذلك، فهي في الوقت الحالي مجرد واحدة من أفضل الخيارات، فهي مثيرة أثناء اللعب، ومحبطة بعض الشيء عندما لا تكون كذلك.

الحكم

يمكن أن يكون جدار الحماية تجربة مذهلة - وهو بسهولة لعبة إطلاق النار الواقع الافتراضي الأكثر إثارة وغامرة التي لعبتها. من المؤسف أنه لا يوجد المزيد من العمل التعاوني واللاعب الفردي، أو أوضاع أكثر تنافسية أو فترات انتظار أقصر بين المباريات الصغيرة في اللعبة. يعد الإجراء الأساسي أكثر من قوي بما يكفي بحيث يجب على أي شخص لديه سماعة رأس PSVR ووحدة تحكم Aim أن يشترك فيه، ولكن لا تتوقع الكمال - إنه جيد، لكنه لم يصل إلى هناك بعد.

نقاط موثوقة

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم