Ctrl+Alt+Delete: لقد قبلت أخيرًا أن وحدات التحكم السحابية هي المستقبل

الرأي: عندما تم إطلاق وحدات التحكم PS5 وXbox Series X لأول مرة في عام 2020، كانت هناك تكهنات بأن هذا قد يكون الجيل الأخير من وحدات التحكم.

اطلاق ال.. انطلاق ال.. اقلاع ال جوجل ستاديا كانت القوة الدافعة الرئيسية لهذا الخط من التفكير، حيث أثبتت تقنية البث السحابي أنه من الممكن اللعب ألعاب AAA عبر السحابة دون أي أجهزة عالية الطاقة. لماذا تحتاج إلى شراء وحدة تحكم باهظة الثمن بينما يمكنك ببساطة بدء اللعب عبر تطبيق يتمتع باتصال إنترنت عالي السرعة؟

وبطبيعة الحال، أكدت جوجل الآن أنه سيكون كذلك إغلاق الملاعب، مع فشل اهتمام المستهلك بالمنصة في الوصول إلى المستويات التي توقعتها الشركة. قد تتوقع أن يؤدي موت Stadia إلى القضاء على أي شكوك باقية حول مستقبل وحدات التحكم المادية، ومع ذلك فأنا مقتنع أكثر من أي وقت مضى بأن وحدات التحكم السحابية هي المستقبل.

هذا ليس لأن أي منصة سحابية حالية تقدم حاليًا تجربة عالية الجودة كافية لتحل محل وحدات التحكم - ما زلت أعتقد أننا على بعد بضع سنوات من ذلك. بدلاً من ذلك، بدأت في التفكير في فكرة الألعاب السحابية لأن وحدات التحكم الفعلية بدأت تظهر العديد من القيود.

أنا أملك كلا من أ

PS5 و سلسلة اكس بوكس ​​اس، ويجب أن أقول إنني شعرت بالذهول من كلتا الوحدتين. لم يكن هناك تعزيز كبير للرسومات لهذا الجيل، خاصة عند مقارنتها بقفزات الأجيال السابقة مثل ما بين PS1 وPS2، أو حتى Xbox 360 إلى Xbox One.

وهذا ليس بالأمر البسيط في Sony أو Microsoft، لأنه مأزق يواجه صناعة الألعاب بأكملها. الآن أصبحت وحدات التحكم قادرة على تشغيل الألعاب بدقة 4K، ولا توجد مساحة كبيرة للتحسين من حيث دقة الصورة. بالتأكيد، 8 ك قد يبدو الأمر مثيرًا على الورق، ولكنك لن ترى فوائد البكسلات الإضافية إلا إذا كان لديك جهاز تلفزيون ضخم.

نحن نشهد أيضًا انخفاضًا في تحسينات أداء الأجيال، ليس فقط لوحدات التحكم، ولكن لأجهزة الكمبيوتر أيضًا. قد يفسر هذا سبب وجود PS5 و اكس بوكس ​​سيريس اكس لا تبدو وحدات التحكم بنفس قوة النماذج السابقة.

خلفية لعبة PS تسمى Cyberpunk 2077

أحدث الألعاب مثل سايبربانك 2077 وقد أظهر Gotham Knights أيضًا أنه من الصعب الاستفادة الكاملة من أحدث وحدات التحكم عندما يتعين عليك أيضًا التأكد من إمكانية تشغيل اللعبة على نطاق واسع من المنصات. يعد هذا أمرًا صعبًا بشكل خاص إذا أراد المطورون تشغيل ألعابهم على جهاز نينتندو سويتش و سطح البخار لأوسع قاعدة ممكنة من اللاعبين.

هناك الكثير من نقاط الألم الأخرى لوحدات التحكم المادية أيضًا. إحدى أكبر شكواي هي الحجم المتزايد لملفات اللعبة. يبلغ حجم ملف Call of Duty: Modern Warfare 2 102 جيجابايت على PS5، وهو ما يستهلك جزءًا كبيرًا من مساحة 667 جيجابايت القابلة للاستخدام على SSD الافتراضي لوحدة التحكم. وهذا لا يجبرك على تحرير مساحة على محرك الأقراص الخاص بك لبدء تشغيل اللعبة فحسب، بل يعني أيضًا قد تضطر إلى الانتظار لفترة طويلة حتى يتم تنزيله اعتمادًا على اتصالك بالإنترنت.

ومن يستطيع أن ينسى تحديثات البرامج التي لا تنتهي أبدًا؟ إذا كنت أحد هؤلاء الأشخاص الذين لا يحبون ترك وحدة التحكم الخاصة بك في وضع الاستعداد، فمن المحتمل أن تواجه قائمة انتظار ضخمة من التنزيلات في كل مرة تقوم فيها بتشغيل النظام. أصبحت الألعاب أكثر تعقيدًا أيضًا، لذلك أرى أن هذه المشكلة تزداد سوءًا.

نداء الواجب الحرب الحديثة 2

هل يمكن لجهاز PS6 أو الجيل التالي من Xbox حل جميع المشكلات المذكورة أعلاه؟ أنا متشكك. وإذا لم تتمكن وحدات التحكم التالية من توفير تجربة محسنة بشكل ملحوظ مقارنة بالمنصات الحالية، فسيكون من الصعب تبرير إنفاق رسوم مرتفعة أخرى.

ولكن ماذا عن الألعاب السحابية؟ أثبتت منصات مثل Stadia وGame Pass Ultimate وGeForce Now أنها قادرة على إصلاح العديد من المشكلات التي تعاني منها وحدات التحكم الفعلية حاليًا. إن عنق الزجاجة الوحيد في الأداء هو سرعة اتصالك بالإنترنت، ومتوسط ​​النطاق العريض في المملكة المتحدة أعلى بكثير من السرعة الموصى بها.

إذا قمت بالاشتراك في أعلى مستوى من GeForce Now من Nvidia، فستتمكن من لعب الألعاب بدقة 4K بمعدل يصل إلى 120 إطارًا في الثانية معآي تتبع تفعيلها، بغض النظر عن نوع جهاز الكمبيوتر لديك. بسعر 89.99 جنيهًا إسترلينيًا لكل ستة أشهر، يمكن القول إنها باهظة الثمن بالنسبة للاعب العادي، ولكنها لا تزال توضح كيف الألعاب السحابية قادرة على توفير تجربة ألعاب من الدرجة الأولى دون الحاجة إلى أجهزة قوية المعدات.

نظرًا لأنك تقوم ببث لعبة عبر السحابة، فلا داعي للقلق بشأن التنزيلات والتثبيتات والتحديثات المستقبلية. يتم ترتيب كل شيء لك في الخلفية بدلاً من ذلك للحصول على تجربة أكثر سلاسة.

فيل سبنسر على اكس بوكس ​​كيستون 👀

"كان كيستون شيئًا كنا نحتضنه داخليًا. في أواخر الربيع ركزنا على العمل مع سامسونج. لا يزال لدي النموذج الأولي... هل سنصنع جهاز بث في وقت ما؟ أتوقع أن نفعل ذلك، لكن الأمر على بعد سنوات".https://t.co/K4P2XVOxZApic.twitter.com/X0K3GlowMX

– توم وارين (@ توموارن) 26 أكتوبر 2022

ومع قيام Xbox بإثارة جهاز البث Keystone الخاص بها (حتى لو كان لا يزال على بعد سنوات من الإصدار)، يبدو من الواضح جدًا أن Microsoft مستعدة للمشاركة في الألعاب السحابية.

لا ينبغي لأي من هذا أن يشكل مفاجأة كبيرة. لقد رأينا هذا التحول يحدث بالفعل في صناعات أخرى، بما في ذلك الموسيقى والتلفزيون. لا أستطيع أن أتذكر آخر مرة اشتريت فيها قرصًا مضغوطًا أو قرص Blu-ray، على الرغم من تحفظاتي بشأن البث عندما ظهر Spotify وNetflix لأول مرة.

ومن السذاجة الاعتقاد بأن الألعاب لن تتبع نفس المسار. من المحتمل أن يستغرق الأمر وقتًا أطول قليلاً حتى يتم التخلص من وحدات التحكم لصالح تطبيقات البث نظرًا لأن تقنية البث السحابي المطلوبة أكثر تعقيدًا وتتطلب اتصالاً واسع النطاق. لكن تحول الألعاب السحابية إلى أمر طبيعي هو مسألة "متى" وليس "إذا".

هل سأكون حزينًا لرؤية موت وحدة التحكم المادية؟ طبعا سافعل! أعتز بذكريات حصولي على جهاز PlayStation One في عيد الميلاد، ولا أستطيع أن أتخيل أن تثبيت تطبيق للبث السحابي سيكرر هذه الفرحة على الإطلاق. ولكن إذا كانت تقنية البث السحابي قادرة على تزويدنا بألعاب أكثر تقدمًا في المستقبل، فأنا على استعداد للتخلي عن وحدات التحكم المادية والتحول أخيرًا إلى السحابة.


Ctrl+Alt+Delete هو عمود الرأي الأسبوعي الذي يركز على الحوسبة حيث نتعمق في عالم أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والمكونات والأجهزة الطرفية والمزيد. يمكنك العثور عليه في المراجعات الموثوقة بعد ظهر كل يوم سبت.

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.